팡
팡 (Pang USA) · 1990 · Hudson Soft
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큰 풍선을 터뜨리면 더 위험해집니다
팡의 첫 함정은 여기 있습니다. 화면을 가득 채운 큰 풍선을 겨우 맞혀서 없앴다고 생각하면, 그 자리에서 반으로 갈라진 풍선 두 개가 각각 다른 방향으로 튑니다. 그걸 또 맞히면 네 개가 되고, 다시 여덟 개가 됩니다.
그래서 이 게임은 쏘면 쏠수록 화면이 복잡해집니다. 순서를 생각하지 않고 눈앞의 풍선부터 쏘면 어느 순간 발 디딜 곳 없이 작은 풍선이 사방에서 쏟아지고, 그때는 이미 늦었습니다. 어느 것을 먼저 갈라야 하는지 정하는 게임이라고 봐야 합니다.
작살 하나로 버티기
팡(Pang)은 화면 아래에서 좌우로만 움직이며 위로 작살을 쏘아 풍선을 없애는 게임입니다. 작살은 천장에 닿을 때까지 뻗어 있고, 그 줄이 화면에 남아 있는 동안에는 다음 발을 쏠 수 없습니다. 풍선에 몸이 닿으면 그대로 한 번 죽습니다.
한 판의 목표는 화면의 풍선을 마지막 하나까지 전부 없애는 것입니다. 시간 제한도 있어서 끝까지 도망만 다닐 수는 없고, 결국 좁아지는 공간에서 언제 쏠지 판단해야 합니다.
위치가 전부입니다
풍선은 정해진 높이까지 튀어 오르고 벽에 닿으면 방향을 바꿉니다. 이 궤도가 일정하기 때문에, 어디에 서서 언제 쏘느냐만 잘 맞추면 위험한 순간을 크게 줄일 수 있습니다.
요령은 풍선을 화면 구석으로 몰아 가르는 것입니다. 중앙에서 큰 풍선을 터뜨리면 갈라진 조각이 양쪽으로 퍼져 도망갈 공간이 사라지지만, 벽 근처에서 처리하면 조각들이 한쪽으로 몰립니다. 잘하는 사람의 화면이 유독 한산해 보이는 이유가 이것입니다.
아이템과 지형
풍선을 없애면 가끔 아이템이 떨어집니다. 줄이 천장에 붙어 오래 남는 갈고리형 무기나, 연속으로 두 발을 쏠 수 있게 해주는 것, 화면의 모든 풍선을 잠깐 멈추는 것 등이 있어서 상황이 급할 때 판을 뒤집을 수 있습니다.
스테이지마다 발판과 벽돌 같은 지형도 다릅니다. 부술 수 있는 블록은 길을 만들기도 하고 도망칠 공간을 없애기도 해서, 같은 풍선 배치라도 지형에 따라 공략이 달라집니다.
세계를 도는 여정
팡의 스테이지는 세계 각지의 유명한 풍경을 배경으로 이어집니다. 배경이 바뀔 때마다 다음은 어디인지 보는 재미가 있고, 그것만으로도 계속 진행할 이유가 됩니다.
한 판이 짧고 규칙이 명확해서 지금 해도 전혀 낡은 느낌이 없습니다. 오락실에서 옆 사람과 붙어 앉아 하던 게임이지만, 혼자 잡아도 한 판만 더 하다가 시간이 훌쩍 갑니다.