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척 록

척 록 (Chuck Rock USA Europe) · 1992 · Virgin Interactive

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주먹이 아니라 배로 싸웁니다

주인공이 적을 만나면 배를 앞으로 쑥 내밀어 들이받습니다. 뛰어올라 엉덩이로 깔아뭉개기도 합니다. 검이나 총은커녕 주먹질도 제대로 안 하고, 툭 튀어나온 뱃살로 모든 걸 해결하는 원시인. 처음 이 동작을 보면 웃음이 나는데, 몇 판 하다 보면 이게 판정이 은근히 까다로워서 진지하게 거리를 재고 있는 자신을 발견하게 됩니다.

척 록(Chuck Rock)은 아내를 빼앗긴 원시인이 그녀를 되찾으러 떠나는 횡스크롤 액션입니다. 선사시대를 배경으로 공룡과 매머드, 거대한 곤충이 잔뜩 나오고, 화면 곳곳에 만화적인 농담이 깔려 있습니다.

척 록 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1992)

돌은 발판이자 무기

바닥에 굴러다니는 바위를 들어 올려 던질 수 있습니다. 던지면 앞으로 굴러가 적을 치고, 내려놓으면 그 자리 발판이 됩니다. 손이 닿지 않는 높은 곳은 대개 바위를 옮겨 와 밟고 올라가야 합니다. 물 위에 놓아 징검다리로 쓰는 구간도 있습니다.

바위를 든 상태에서는 점프 높이가 줄고 배치기를 쓸 수 없습니다. 그래서 무거운 걸 들고 갈지, 맨몸으로 빠르게 움직일지를 구간마다 판단해야 합니다. 이 선택이 이 게임의 리듬을 만듭니다.

척 록 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 (1992)

선사시대 관광

빙판, 늪지, 화산, 정글, 동굴처럼 배경이 계속 바뀝니다. 각 배경마다 방해 요소가 다른데, 빙판에서는 관성이 붙어 멈추기 어렵고 늪에서는 발이 느려집니다. 공룡의 등이나 목을 밟고 건너야 하는 구간에서는 공룡이 움직이는 주기를 세어야 합니다.

스테이지 끝의 거대한 짐승들은 대체로 약점 부위가 정해져 있습니다. 정면으로 부딪히면 무조건 지고, 발밑이나 꼬리처럼 낮은 쪽을 노려야 하는 경우가 많습니다.

웃기지만 어렵습니다

그림이 귀엽고 음악이 익살스러워서 만만해 보이지만, 체력이 넉넉하지 않고 함정이 촘촘합니다. 특히 절벽 사이를 바위 없이 건너뛰어야 하는 구간은 점프 거리를 정확히 알아야 넘어갑니다.

한 번 죽으면 그 구간을 다시 시작하는 구조라 반복 학습이 필수입니다. 대신 구간을 외우고 나면 통과가 시원해서, 몇 번씩 다시 잡게 되는 종류의 게임입니다.