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패미컴 마계촌

고스트 앤 고블린 (Ghosts N Goblins USA) · 1986 · Capcom

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두 대 맞으면 끝나는 기사

적에게 한 번 맞으면 갑옷이 날아가고 속옷 차림이 됩니다. 거기서 한 번 더 맞으면 뼈만 남고 무너집니다. 이 두 대의 여유가 이 게임의 전부이고, 그래서 마계촌은 어렵기로 이름난 게임의 대명사가 되었습니다.

오락실에서 동전을 삼키던 그 게임이 패미컴 카트리지로 나왔을 때, 집에서 마음껏 도전할 수 있다는 사실만으로도 반가웠습니다. 물론 집에서 해도 어려운 건 마찬가지였습니다.

패미컴 마계촌 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1986)

어떤 게임인가

패미컴 마계촌(Ghosts 'n Goblins)은 기사 아서가 되어 마왕에게 잡혀간 공주를 구하러 가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 창을 던지며 좀비와 악마를 헤치고, 무너지는 다리와 물웅덩이를 건넙니다.

조작에서 가장 먼저 익혀야 할 것은 점프입니다. 이 게임의 점프는 한 번 뛰면 공중에서 방향을 바꿀 수 없습니다. 뛰기 전에 착지점을 정해 두어야 하고, 이 규칙이 지형 함정을 그대로 어려움으로 바꿔 놓습니다.

무기는 창을 기본으로, 단검, 도끼, 횃불, 방패 같은 것들이 떨어집니다. 아무거나 좋은 게 아니라 성질이 확실히 갈립니다. 빠르고 곧게 나가는 단검이 가장 쓸 만하고, 곡선으로 날아가는 도끼나 바닥에서 타오르는 횃불은 특정 상황이 아니면 오히려 불편합니다. 원치 않는 무기를 밟지 않도록 피해 다니는 것도 실력입니다.

패미컴 마계촌 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1986)

무대를 지나며

첫 무대는 묘지입니다. 땅에서 좀비가 솟아오르고 하늘에서는 까마귀가 날아듭니다. 시작하자마자 좀비가 앞뒤로 올라오니, 서서 기다리기보다 리듬을 잡고 계속 전진하는 편이 낫습니다.

이어서 숲과 얼음 구역, 동굴, 그리고 마왕의 성으로 이어집니다. 무너지는 발판 위를 지나는 구간, 바람이 밀어내는 구간, 좁은 사다리를 오르는 구간이 차례로 나오는데, 각각 안전한 경로가 정해져 있어서 외우는 만큼 나아갑니다.

중간에 나오는 붉은 악마는 이 게임에서 가장 악명 높은 적입니다. 날아다니며 불을 뱉고 예측하기 어렵게 움직이는데, 좁은 자리에서 만나면 피할 곳이 없습니다. 나오는 자리를 외워 두었다가 나오기 전에 위치를 잡아 두는 것이 유일한 답에 가깝습니다.

마지막의 함정

이 게임이 특히 악명 높은 이유는 마지막에 있습니다. 마왕의 성 끝까지 도달해 상대를 쓰러뜨리면, 여기까지 온 것이 함정이었다는 말과 함께 다시 처음으로 돌려보냅니다. 두 바퀴째를 마쳐야 진짜 결말을 봅니다.

게다가 마지막 상대에게는 특정 무기가 필요합니다. 다른 무기를 들고 가면 아무리 때려도 통하지 않으니, 후반에는 무기 관리가 곧 공략이 됩니다.

지금 도전한다면

서둘러 달리는 것이 대체로 손해입니다. 화면 끝에서 나오는 적을 확인하고 한 걸음씩 나가는 편이 안전하고, 위험한 구간에서는 일부러 뒤로 물러나 적을 화면 밖으로 내보냈다가 다시 부르는 방법도 씁니다.

어렵기로 유명하지만, 무기와 자리를 익히고 나면 손이 저절로 움직이는 순간이 옵니다. 그 순간을 맛보려고 다시 잡게 되는 게임입니다.