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패미컴 알라딘

알라딘 (Aladdin Europe) · 1994 · Virgin Interactive

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애니메이션의 장면들을 그대로 스테이지로

알라딘은 1990년대 초 디즈니 애니메이션 가운데 가장 크게 흥행한 작품 중 하나입니다. 아그라바의 시장통, 요술 램프가 놓인 동굴, 하늘을 나는 양탄자 같은 장면들이 워낙 인상적이라, 게임으로 만들기에 좋은 소재였습니다.

실제로 여러 기종에서 알라딘 게임이 나왔고, 각각 만든 곳이 달라 내용도 조금씩 다릅니다. 이 패미컴판도 그중 하나로, 8비트 화면에 그 세계를 담아낸 판본입니다.

패미컴 알라딘 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

패미컴 알라딘(Aladdin)은 옆으로 진행하는 플랫폼 액션 게임입니다. 알라딘을 조종해 발판을 뛰어넘고, 다가오는 경비병과 적들을 피하거나 처리하면서 스테이지 끝으로 나아갑니다.

기본 동작은 달리기와 점프, 그리고 공격입니다. 매달릴 수 있는 지형이 곳곳에 있어 봉이나 밧줄에 붙어 이동하는 구간도 나옵니다. 애니메이션에서 알라딘이 지붕과 지붕 사이를 뛰어다니던 장면이 자연스럽게 게임 동작으로 옮겨졌습니다.

패미컴 알라딘 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1994)

스테이지 구성

무대는 원작을 따라갑니다. 좁은 골목과 지붕이 이어지는 시장통에서 시작해, 어두운 동굴과 궁전 내부로 이어집니다. 배경이 바뀔 때마다 발판 배치와 적의 종류도 달라집니다.

동굴 구간은 특히 발판이 위험하게 놓여 있습니다. 아래가 낭떠러지인 자리가 많아 한 번의 실수가 그대로 잔기로 이어집니다. 반대로 시장통 구간은 발판보다는 적의 밀도가 문제라, 언제 뛰어넘고 언제 아래로 지나갈지를 판단하게 됩니다.

진행 요령

점프 거리를 몸에 익히는 게 먼저입니다. 이 게임은 점프 도중 방향 조절이 크게 되지 않아, 뛰기 전에 착지 지점을 확인해야 합니다. 달리다가 그대로 뛰는 습관을 들이면 계속 떨어집니다.

적은 대체로 정해진 경로를 반복합니다. 몇 초만 서서 보면 움직임이 보이고, 그 틈에 지나가면 굳이 싸우지 않아도 됩니다. 체력이 넉넉하지 않으니 피할 수 있는 싸움은 피하는 쪽이 안전합니다.

매달리는 지형은 적극적으로 쓰는 게 좋습니다. 매달려 있는 동안에는 지면의 적과 부딪히지 않고, 아래 상황을 보면서 내려갈 자리를 고를 수 있습니다.

8비트로 만든 후발 이식판

패미컴은 이 무렵이면 이미 신형 기기에 자리를 내준 뒤였습니다. 그런데도 아시아 지역에서는 패미컴 호환기가 오래 팔렸고, 그 시장을 겨냥해 뒤늦게 만들어진 게임들이 있었습니다. 이 작품도 그런 흐름 속에서 나온 판본입니다.

정식 유통 경로를 거치지 않은 카트리지라 완성도는 정품 대작에 미치지 못하지만, 8비트 화면치고는 알라딘의 동작과 배경을 알아볼 만하게 그려 냈습니다. 당시 동네 게임기에 꽂혀 있던 그 카트리지를 기억하는 사람에게는 반가운 화면일 것입니다.