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팩맨 월드

팩맨 월드 (Pac Man World) · 1999 · Namco

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팩맨이 뛰어다니기 시작했습니다

팩맨은 미로 안에서 점을 먹는 캐릭터였습니다. 방향키 네 개가 전부였고, 점프도 없었습니다. 그 캐릭터를 3D 공간에 세워 놓고 뛰고 구르게 만든다는 발상은, 당시로서는 꽤 과감한 시도였습니다.

결과적으로는 잘 맞아떨어졌습니다. 팩맨의 상징인 "먹는다"는 행위가 3D 공간에서도 그대로 작동했기 때문입니다. 길을 따라 늘어선 점을 먹으며 나아가는 것만으로도 어디로 가야 할지가 보이고, 큰 점을 먹으면 잠깐 무적이 되어 유령을 쫓는 규칙도 그대로 살아 있습니다.

팩맨 월드 플랫폼 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1999)

어떤 게임인가

팩맨 월드(Pac-Man World)는 팩맨을 주인공으로 삼은 3D 플랫폼 액션 게임입니다. 납치된 가족을 구하러 여러 지역을 돌아다니며, 각 스테이지의 끝까지 도달하는 것이 목표입니다.

조작은 이동과 점프, 그리고 굴러 나가는 공격이 기본입니다. 팩맨은 몸을 굴려 적에게 부딪히는 방식으로 싸우고, 위에서 밟아 처리할 수도 있습니다. 큰 점을 먹으면 잠깐 동안 유령을 그냥 먹어 치울 수 있게 되는데, 이 무적 시간을 어디에 쓰느냐가 스테이지마다 짧은 판단거리가 됩니다.

각 스테이지에는 모아야 할 것들이 흩어져 있습니다. 알파벳 글자를 모으거나 과일을 찾는 식인데, 전부 모으면 보상이 있어서 그냥 지나치기 아까워집니다.

팩맨 월드 플랫폼 게임 화면 2 - 플레이스테이션 (1999)

스테이지를 도는 방식

스테이지는 단순히 앞으로 달리는 구조가 아닙니다. 위아래로 갈라진 길이 있고, 숨겨진 구역이 곳곳에 있습니다. 벽 뒤로 돌아가면 방이 하나 더 있거나, 높은 곳에 올라가면 못 보던 길이 열리는 식입니다.

그래서 이 게임은 두 가지 방식으로 즐길 수 있습니다. 목표 지점까지 빠르게 달려가는 방식과, 구석구석 뒤지며 수집품을 다 챙기는 방식입니다. 후자를 택하면 같은 스테이지에서 보내는 시간이 몇 배로 늘어나지만, 숨은 방을 찾았을 때의 만족감이 꽤 큽니다.

스테이지 사이사이에는 원작 팩맨을 그대로 옮긴 미로 판이 끼어 있습니다. 3D 액션을 하다가 갑자기 위에서 내려다보는 미로로 돌아가는 구성인데, 시리즈의 뿌리를 잊지 않았다는 인사 같은 장치입니다.

처음 하면 막히는 지점

이 시기 3D 플랫폼 게임의 공통 문제인 거리 감각이 여기서도 걸림돌입니다. 발판을 뛰어 건널 때 그림자를 보고 착지 지점을 판단해야 하는데, 처음에는 계속 모자라거나 지나칩니다. 팩맨의 그림자가 목표 발판 위에 오는지를 확인하는 습관을 들이면 실수가 크게 줄어듭니다.

둘째로 무적 시간을 낭비하지 않는 것입니다. 큰 점 근처에 유령이 몰려 있는 배치가 자주 나오는데, 급하게 먹어 버리면 정작 유령을 쫓을 시간이 모자랍니다. 유령이 가까이 왔을 때 먹는 것이 효율적입니다.

셋째로 보스전입니다. 이 게임의 보스는 대개 정해진 패턴을 몇 바퀴 돌고, 그 사이에 공격이 가능한 짧은 틈을 줍니다. 조급하게 붙지 말고 한 바퀴를 관찰한 뒤 들어가면 훨씬 쉽습니다.

유령을 상대하는 법

유령은 원작에서와 마찬가지로 이 게임에서도 기본 위협입니다. 다만 3D가 되면서 성격이 조금 달라졌습니다. 정해진 경로를 도는 유령이 있고, 팩맨을 보면 곧장 쫓아오는 유령이 있으며, 특정 위치를 지키고 서 있는 유령도 있습니다.

대응 방법은 상황에 따라 다릅니다. 큰 점이 근처에 있으면 유령을 끌어모은 뒤 먹고 한꺼번에 처리하는 것이 이득이고, 큰 점이 없으면 굴러 부딪히거나 아예 피해 지나가는 편이 안전합니다. 좁은 통로에서 여러 마리에게 앞뒤로 막히는 상황만 피하면 크게 위험하지 않습니다.

옛 캐릭터를 새 시대로 옮기기

80년대의 인기 캐릭터를 3D 시대에 다시 세우는 시도는 여러 회사가 했습니다. 성공한 경우도 있고 어색하게 끝난 경우도 있는데, 이 작품은 성공한 쪽에 가깝습니다. 원작의 규칙 중 무엇을 남기고 무엇을 새로 만들지에 대한 판단이 분명했기 때문입니다.

국내에서는 팩맨이라는 이름 자체는 누구나 알았지만, 이 3D 판까지 해 본 사람은 상대적으로 적었습니다. 지금 켜 보면 이 캐릭터가 미로 밖으로 나와 무엇을 할 수 있었는지를 확인하는 재미가 있고, 플랫폼 액션으로서도 짜임새가 괜찮아서 처음 하는 사람에게 무리 없이 권할 만합니다.