ORAKSILGAME

포켓 봄버맨

포켓 봄버맨 (Pocket Bomberman Europe) · 1998 · Hudson Soft

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

봄버맨이 옆으로 걷습니다

봄버맨이라고 하면 위에서 내려다보는 사각 필드가 먼저 떠오릅니다. 그런데 이 작품은 화면을 옆에서 보는 액션 게임입니다. 봄버맨이 뛰고 사다리를 오르고 발판을 건너다니면서 폭탄을 놓습니다.

처음에는 낯설지만 몇 분이면 이 조합이 왜 성립하는지 알게 됩니다. 폭탄은 여전히 놓고 나면 잠시 뒤에 십자로 터지고, 그 폭발이 벽을 부수는 것도 그대로입니다. 다만 이제는 발밑이 뚫려 떨어질 수 있고, 폭발을 피하려면 옆으로 도는 대신 위로 뛰어야 합니다.

포켓 봄버맨 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1998)

폭탄으로 길을 만드는 게임

포켓 봄버맨(Pocket Bomberman)은 폭탄을 놓아 벽을 부수고 적을 없애며 스테이지의 출구를 찾아가는 액션 게임입니다. 폭탄은 자기 자신도 다치게 하므로, 놓는 순간 어디로 피할지가 정해져 있어야 합니다.

스테이지는 여러 구역으로 나뉘어 있고 구역마다 지형과 적 배치가 다릅니다. 부술 수 있는 블록 뒤에 아이템이 숨어 있는 경우가 많아서, 급하게 출구로 달려가기보다 주변을 한 번씩 터뜨려 보는 편이 이득입니다.

아이템으로 강해집니다

블록을 부수다 보면 아이템이 나옵니다. 한 번에 놓을 수 있는 폭탄 개수를 늘려주는 것, 폭발 범위를 넓히는 것, 이동 속도를 올려주는 것이 기본입니다. 이것들을 모아두면 후반 구간이 눈에 띄게 수월해집니다.

다만 폭발 범위가 넓어지면 자기 발등을 찍기도 쉬워집니다. 좁은 통로에서 강해진 폭탄을 놓고 도망칠 자리를 잘못 잡으면 그대로 휘말립니다. 강해질수록 더 조심해야 하는 구조가 이 시리즈의 오랜 재미입니다.

보스와 마무리

구역 끝에는 보스가 기다립니다. 보스는 대개 정해진 패턴으로 움직이므로, 그 궤도를 몇 번 보고 폭탄을 미리 놓아 두는 방식으로 잡습니다. 무작정 가까이 붙으면 폭탄이 터지기 전에 밀려납니다.

체력 관리도 중요합니다. 한 번 맞으면 그대로 끝나는 구간이 많아서, 아이템을 충분히 모으지 못한 상태로 보스에 도전하면 굉장히 빡빡합니다. 앞 구역을 얼마나 꼼꼼히 뒤졌는지가 여기서 드러납니다.

휴대기에 맞춘 봄버맨

한 구역이 짧게 끊어져 있어 이동 중에 잠깐씩 하기에 좋습니다. 화면이 작은 만큼 한 화면에 담기는 지형도 단순하게 정리되어 있어서, 폭탄을 놓고 피하는 판단이 복잡해지지 않습니다.

원래 봄버맨은 여럿이 모여 서로 폭탄으로 몰아넣는 대전 게임으로 유명하지만, 이 작품은 혼자 진행하는 액션 쪽에 무게를 뒀습니다. 익숙한 폭탄 규칙을 전혀 다른 형태로 풀어냈다는 점에서 시리즈 중에서도 특이한 자리에 있습니다.