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피폴스

피폴스 (Pippols) · 1984 · Konami

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구한 동료가 줄줄이 따라온다

이 게임의 화면을 보면 주인공 뒤로 작은 캐릭터들이 줄지어 따라다닙니다. 갇혀 있던 동료를 구하면 그때부터 뒤를 따라오는 것입니다.

보기에는 귀엽지만 실제로는 골칫거리입니다. 줄이 길어질수록 뒤쪽이 어디에 있는지 신경 써야 하고, 좁은 길에서 방향을 틀면 뒤가 엉킵니다. 데리고 다닐수록 움직이기가 불편해집니다.

그런데 데려가야 점수가 됩니다. 구조는 했는데 목적지까지 못 데려가면 소용이 없습니다. 이 부담을 안고 진행하는 게 이 게임의 성격입니다.

피폴스 플랫폼 게임 화면 1 - MSX (1984)

어떤 게임인가

피폴스(Pippols)는 코나미가 MSX용으로 만든 액션 게임입니다. 주인공을 조종해 길을 나아가며 도중에 갇힌 동료를 구하고, 끝까지 데려가는 것이 목표입니다.

화면은 위쪽으로 흐릅니다. 길에는 적과 장애물이 놓여 있고, 뛰어넘거나 피해서 지나가야 합니다.

도중에 아이템이 있습니다. 신발을 얻으면 빨라지고, 다른 것들도 각각 효과를 줍니다. 짧은 게임인데 챙길 게 제법 있습니다.

피폴스 플랫폼 게임 화면 2 - MSX (1984)

동료를 데리고 다니는 문제

동료는 주인공이 지나간 자리를 그대로 따라옵니다. 그러니 주인공이 위험한 길로 가면 동료도 그 길을 지나게 됩니다.

적과 부딪히면 동료를 잃습니다. 애써 구해 놓고 마지막 구간에서 놓치는 일이 흔합니다. 그래서 후반으로 갈수록 조심스러워집니다. 앞만 보고 달릴 수가 없습니다.

요령은 동료를 여럿 데리고 있을 때 급하게 방향을 바꾸지 않는 것입니다. 넓은 자리에서 미리 진로를 정하고 한 번에 지나가는 편이 안전합니다. 좁은 데서 왔다 갔다 하면 꼬리가 적에게 걸립니다.

코나미 MSX 초기작들

MSX가 나온 직후 코나미는 이 기계로 여러 게임을 만들었습니다. 하나같이 규칙이 단순하고, 한 판이 짧고, 그런데 계속 다시 하게 되는 것들이었습니다.

이 게임도 그 계보에 있습니다. 조작은 방향과 점프뿐이고 규칙도 한 줄로 설명되는데, 실제로 잘하려면 시간이 걸립니다. 동료를 몇 명이나 온전히 데려가느냐로 실력 차이가 확실히 납니다.

밝고 알록달록한 화면과 경쾌한 음악도 이 시절 코나미 게임의 특징입니다. 어려운 게임인데 분위기는 가볍습니다.

짧게 한 판씩 하기 좋은 게임입니다. 한 번 죽어도 금방 다시 시작할 수 있으니, 몇 번이고 다시 켜게 됩니다.