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1941

1941 카운터 어택 (1941 Counter Attack 900227 World) · 1990 · Capcom

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태평양에서 북대서양으로 옮겨 간 전장

앞선 1942와 1943이 태평양을 무대로 삼았다면, 1941 카운터 어택은 북대서양과 유럽 서부 전선 상공에서 시작합니다. 1P는 쌍동체 실루엣으로 유명한 P-38 라이트닝을, 2P는 이 시리즈에 처음 들어온 데 해빌랜드 모스키토를 몹니다.

전체는 6스테이지이고 끝마다 거대한 보스가 붙습니다. 첫 판의 리바이어던을 시작으로 비스마르크, V3 로켓, 크로테가 이어지고, 마지막에는 고타가 화면을 가득 채웁니다. 리바이어던은 5스테이지에서 한 번 더 나옵니다.

별난 장치도 하나 있습니다. 컨티뉴를 하면 점수에 1점이 더해집니다. 이어서 한 판인지 아닌지가 기록에 그대로 남는 셈이라, 점수를 두고 다투다 보면 이 1점이 신경 쓰입니다.

1941 슈팅 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

목숨이 아니라 체력으로 버팁니다

이 게임에는 잔기 대신 바이탈리티 게이지가 있습니다. 세 칸으로 시작해 최대 여섯 칸까지 늘어나고, 맞을 때마다 한 칸씩 깎입니다. 남은 칸이 없는 상태에서 맞으면 그때 끝납니다. 한 방에 죽지 않는다는 점이 이 시리즈를 처음 잡는 사람에게는 큰 차이입니다.

지형과 부딪히는 것은 체력을 깎지 않습니다. 절벽이나 건물에 부딪히면 기체가 빙글 돌기만 하고, 이 상태에서도 총알은 계속 나갑니다. 벽에 붙어 계속 부딪히면서 사방으로 탄을 뿌리는 식으로 위험한 구간을 넘길 수도 있습니다.

그래서 회복 아이템을 어디서 챙기느냐가 곧 남은 판 수가 됩니다. 여섯 칸을 채우고 들어가면 웬만한 탄은 맞고 지나가도 되지만, 세 칸짜리로 중반 보스 앞에 서면 손이 굳습니다.

1941 슈팅 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

한 판에 세 번뿐인 공중제비

B 버튼을 누르면 기체가 공중제비를 돌면서 화면을 쓸어버립니다. 도는 동안은 무적이라 탄에 둘러싸인 자리에서도 빠져나올 수 있고, 보스에게는 추가 피해가 들어갑니다. 대신 쓸 때마다 체력이 한 칸 사라지고, 한 스테이지에 세 번까지만 쓸 수 있습니다.

여기에 함정이 하나 더 있습니다. 스테이지를 끝낼 때 쓰지 않고 남긴 횟수만큼 보너스 점수가 붙습니다. 점수를 노리면 아낄수록 좋은데, 아끼다 죽으면 아무 의미가 없습니다. 어디서 지르고 어디서 참을지가 이 게임에서 가장 자주 하는 판단입니다.

실제로는 보스가 첫 패턴을 뿌리는 순간과 편대가 위아래에서 동시에 조여 오는 구간에서 주로 씁니다. 체력이 두 칸 이상 남아 있고 눈앞이 막혔다면 아끼지 말고 지르는 편이 대체로 맞습니다.

1941 슈팅 게임 화면 3 - 오락실 (1990)

무기는 99초짜리입니다

무기는 격추한 적이 떨어뜨리는 아이템으로 바뀝니다. 연사가 빠른 머신건, 지형 위를 그대로 넘어가는 3 방향 미사일, 관통력은 세지만 사거리와 연사가 답답한 슈퍼 셸이 대표적입니다. 무기마다 99초 제한이 걸려 있어서 시간이 다 되면 기본 샷으로 돌아갑니다.

옵션은 두 종류입니다. 기체 양옆에 붙어 대각선으로 쏘는 사이드 파이터는 전작에서 넘어온 것이고, 뒤를 따라다니는 애프터 이미지와는 같이 달 수 없어 둘 중 하나를 골라야 합니다. 체력은 POW 아이템으로 한 칸씩 채우고, 캡콤 게임에 자주 나오는 바람개비 아이템을 먹으면 한 번에 가득 찹니다. 이미 꽉 찬 상태에서 먹으면 대신 큰 점수가 들어옵니다.

A 버튼은 누르고 있으면 힘이 모입니다. 떼는 순간 모은 시간에 비례해 강한 차지 샷이 나가는데, 보스 앞에서 이걸 쓰느냐 마느냐로 격파 시간이 눈에 띄게 달라집니다. 잡몹은 연사로 정리하고 보스가 나오기 직전 구간부터 미리 눌러 두는 식으로 씁니다.