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1943 발할라의 전투

1943 발할라의 전투 (1943 the Battle of Valhalla Japan) · 1988 · Capcom

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체력이 있는 슈팅 게임

대부분의 슈팅 게임은 한 대 맞으면 그대로 격추됩니다. 그런데 1943 계열은 다릅니다. 화면 아래에 체력 게이지가 있어서, 맞아도 게이지가 줄어들 뿐 바로 죽지 않습니다. 게다가 이 게이지는 시간이 지나면 저절로 줄어들기 때문에, 가만히 있어도 서서히 위험해집니다.

그래서 이 게임은 회복 아이템을 얼마나 잘 챙기느냐가 곧 실력입니다. 적 편대를 통째로 격추하면 아이템이 나오는데, 그걸 놓치면 다음 구간에서 체력이 바닥납니다. 총알을 피하는 것만큼이나 편대를 빠짐없이 잡는 것이 중요해집니다.

1943 발할라의 전투 슈팅 게임 화면 1 - 패미컴 (1988)

어떤 게임인가

1943 패미컴판(1943: The Battle of Valhalla)은 태평양 전선을 배경으로 전투기를 몰고 적 함대와 항공기를 상대하는 종스크롤 슈팅 게임입니다. 화면이 위에서 아래로 흐르는 동안 날아오는 적기를 격추하고, 아래쪽에 나타나는 군함과 항공모함을 공격합니다.

기본 공격 외에 특수 공격이 있습니다. 화면을 뒤엎으며 적탄을 지우는 이 기술은 체력을 대가로 쓰기 때문에, 아무 때나 쓸 수 없습니다. 위험한 순간에 쓸지 아니면 체력을 아낄지 판단하는 것이 이 시리즈의 특징적인 긴장감입니다.

1943 발할라의 전투 슈팅 게임 화면 2 - 패미컴 (1988)

무기를 골라 가는 재미

적 편대를 전부 잡으면 무기 아이콘이 나옵니다. 앞으로 넓게 퍼지는 산탄, 좌우로도 나가는 형태, 관통력이 있는 것 등이 있어서 어떤 무기를 들고 가느냐에 따라 같은 구간이 완전히 달라집니다.

무기에는 지속 시간이 있어서 영원히 유지되지는 않습니다. 강한 무기를 얻었을 때 그 시간 안에 최대한 밀어붙이고, 무기가 풀리기 전에 다음 아이템을 챙기는 리듬으로 굴러갑니다. 손이 계속 바쁩니다.

거대한 전함과의 싸움

각 구간의 끝에는 거대 전함이나 폭격기가 기다립니다. 이 보스들은 한 덩어리로 부수는 것이 아니라 부위를 하나씩 파괴해 나가는 구조입니다. 포탑을 먼저 지우고 나면 남은 부분을 안전하게 두들길 수 있습니다.

제한 시간이 있어서 느긋하게 갉아먹을 수는 없습니다. 시간 안에 처리하지 못하면 보스가 그냥 떠나 버리고, 그러면 클리어 보너스를 놓칩니다. 화력을 어디에 집중할지 빠르게 정해야 합니다.

오락실판과 가정용판

오락실에서 이 시리즈는 두 대가 나란히 붙는 2인 동시 플레이로 유명했습니다. 가정용판은 그 감각을 8비트 기기 안에서 재구성한 것이라 표현에 차이가 있습니다. 화면에 동시에 뜨는 적의 수나 배경 표현이 다르고, 스테이지 구성에서도 손이 들어가 있습니다.

대신 이 판에는 가정용에 맞춰 붙은 요소가 있습니다. 스테이지 사이에 기체를 강화하는 항목이 있어서, 진행할수록 내 비행기가 조금씩 튼튼해지고 화력이 붙습니다. 오락실판의 한판 승부와는 다른, 이어서 키워 가는 감각이 생깁니다.