B.C. 키드
B.C. 키드 (B C Kid Bonks Adventure Kyukyoku Pc Genjin) · 1994 · Kaneko
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무기가 머리통 하나
주인공은 맨몸입니다. 칼도 총도 없고, 가진 것이라고는 몸에 비해 지나치게 큰 머리 하나뿐입니다. 그런데 그 머리로 못 하는 일이 없습니다. 앞으로 달려가며 들이받고, 뛰어올라 정수리로 내리찍고, 적을 물어서 흔들어 버립니다. 벽에 머리를 박으면 화면이 흔들리면서 주변 적이 뒤로 나자빠집니다.
무기가 없다는 설정 하나로 이렇게 많은 동작을 뽑아낸 게임은 흔치 않습니다. 그래서 처음 잡아도 몇 분이면 조작을 다 익히게 되고, 그다음부터는 어떤 상황에 어떤 박치기를 쓸지 고르는 재미로 넘어갑니다.
어떤 게임인가
B.C. 키드(B.C. Kid)는 공룡들이 사는 세계를 무대로 옆으로 흐르는 화면을 따라 나아가는 액션 게임입니다. 원래 가정용 기기에서 시리즈로 이어져 오던 원시인 소년의 모험을 오락실 기판으로 옮긴 판본으로, 잡혀간 공주를 되찾기 위해 두목이 있는 곳까지 밀고 올라가는 이야기입니다.
기본은 달리기와 점프, 그리고 박치기입니다. 서서 들이받는 것, 뛰어올라 내려찍는 것, 공중에서 회전하며 부딪히는 것이 각각 쓰임이 다르고, 적을 붙잡아 물고 흔드는 동작까지 있습니다. 발판을 오르내리며 진행하다가 스테이지 끝에서 큰 상대와 붙는 흐름이 반복됩니다.
고기를 먹으면 벌어지는 일
이 시리즈를 상징하는 것이 고기입니다. 스테이지 곳곳에 놓인 고기를 먹으면 주인공의 상태가 달라집니다. 작은 조각을 먹으면 잠시 힘이 세지고, 큰 것을 먹으면 성질이 완전히 바뀌어 얼굴이 험악해지고 입에서 불을 뿜습니다. 이 상태에서는 웬만한 적이 닿기만 해도 정리됩니다.
문제는 이 상태가 오래가지 않는다는 것입니다. 그래서 고기를 보자마자 먹어 치우는 것이 아니라, 앞에 어려운 구간이나 보스가 있는지 보고 아껴 두는 판단이 필요합니다. 무작정 먹고 신나게 달리다가 정작 보스 앞에서 맨몸으로 서 있게 되는 것이 초보자가 가장 자주 하는 실수입니다.
스테이지와 막히는 지점
무대는 초원과 동굴, 물속, 거대한 생물의 몸속까지 다양하게 바뀝니다. 발판이 좁아지고 아래가 뚫린 구간에서는 박치기 동작 중에 관성이 붙어 그대로 떨어지는 일이 잦습니다. 공중 동작은 위력이 좋지만 착지 지점을 못 고르므로, 좁은 발판 위에서는 얌전히 밟고 가는 편이 안전합니다.
물속 구간은 조작 감각이 달라집니다. 지상에서처럼 반응하지 않으니 미리 움직임을 크게 잡아야 하고, 위아래에서 다가오는 적을 정면으로 상대하기보다 흘려보내는 것이 낫습니다.
보스는 대개 정해진 순서로 공격을 반복합니다. 한 번 크게 맞아 보고 순서를 외운 다음, 빈틈에만 머리를 넣는 방식으로 접근하면 대부분 풀립니다. 체력이 넉넉한 편이 아니므로 욕심내지 말고 한 대 때리고 빠지는 것을 지키면 됩니다.
아케이드판이 다른 점
집에서 하던 게임을 오락실로 옮기면 대개 난이도가 올라갑니다. 이 게임도 마찬가지로, 동전을 넣게 만들기 위해 적 배치가 촘촘해지고 한 판이 짧게 끊어집니다. 대신 두 사람이 함께 붙어서 진행할 수 있어서, 혼자 할 때보다 훨씬 수월하게 뒤 스테이지를 구경할 수 있습니다.
그림도 오락실 기판 쪽이 더 큼직하고 색이 진합니다. 원작 특유의 익살스러운 표정과 과장된 동작이 큰 화면에서 더 잘 살아납니다. 반대로 원작에서 천천히 돌아다니며 숨은 곳을 뒤지던 재미는 줄어들었습니다.
국내에서는
이 시리즈의 원작이 실렸던 기기는 국내에 널리 보급되지 않았습니다. 그래서 주인공의 얼굴을 잡지 화면으로만 본 사람이 많았고, 정작 직접 해 본 경험은 오락실 기판이 처음인 경우도 있었습니다. 대전 격투가 오락실을 장악하던 시기라 이런 진행형 액션은 구석 자리로 밀리는 편이었지만, 문방구 앞 기계나 동네 오락실에서 어린 손님을 상대로는 여전히 잘 통하는 종류의 게임이었습니다.
지금 해 보면 조작이 시원하고 한 판이 짧아 부담이 적습니다. 머리 하나로 세상을 밀고 나가는 감각은 그때나 지금이나 그대로입니다.