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F-1 드림

F-1 드림 (F 1 Dream) · 1988 · Capcom

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상금으로 차를 키웁니다

레이싱 게임인데 시작하자마자 F-1을 몰지 못합니다. 아래 등급에서 출발해 상위권으로 들어와야 상금이 나오고, 그 돈으로 엔진과 타이어 같은 부품을 사서 차를 손봐야 다음 경기를 버틸 수 있습니다. 성적이 나쁘면 돈이 모자라고 차가 느리면 성적이 안 나오는 악순환이 그대로 압박이 됩니다.

F-1 드림(F-1 Dream)은 위에서 내려다보는 시점의 포뮬러 레이싱 게임입니다. 각국의 서킷을 돌며 순위를 다투고, 얻은 상금으로 머신을 강화해 결국 최고 등급 무대까지 올라가는 것이 목표입니다. 한 경기로 끝나지 않고 시즌이 이어진다는 점이 이 게임의 성격을 결정합니다.

F-1 드림 레이싱 게임 화면 1 - 오락실 (1988)

코스를 외우는 게임

위에서 내려다보는 시점이라 앞이 멀리까지 보이지 않습니다. 그래서 코너가 어느 쪽으로 꺾이는지 미리 알고 들어가야 하고, 모르는 코스에서는 벽에 붙어 속도를 잃기 일쑤입니다. 몇 번 돌면서 코너 순서를 외우는 것이 사실상 첫 번째 공략입니다.

다른 차와 부딪히면 크게 튕겨 나가거나 회전하며 시간을 잃습니다. 앞차를 무리하게 파고들기보다 코너 진입 직전에 바깥쪽으로 자리를 잡아 두는 편이 결과가 좋습니다. 한 번의 접촉으로 잃는 시간이 생각보다 커서, 추월은 확실할 때만 시도하게 됩니다.

F-1 드림 레이싱 게임 화면 2 - 오락실 (1988)

부품을 어디에 먼저 쓰는가

상금이 넉넉하지 않기 때문에 무엇부터 살지가 중요합니다. 최고 속도를 올리는 쪽은 직선이 긴 코스에서, 접지력을 올리는 쪽은 코너가 많은 코스에서 효과가 큽니다. 다음 경기가 어떤 코스인지 알고 있다면 그에 맞춰 투자할 수 있습니다.

한 번 강화한 부품은 계속 남기 때문에 초반에 한두 번 좋은 성적을 내면 그다음부터는 눈에 띄게 수월해집니다. 반대로 초반에 미끄러지면 회복이 어려워서, 처음 몇 경기에 집중하게 됩니다.

F-1 드림 레이싱 게임 화면 3 - 오락실 (1988)

오락실 레이싱의 한 갈래

당시 오락실 레이싱은 화면 안쪽으로 들어가는 시점이 주류였는데, 이 게임은 위에서 내려다보는 방식을 택하는 대신 성장 요소를 넣었습니다. 한 판 달리고 끝나는 게 아니라 시즌을 쌓아 간다는 감각이 생겨서, 동전을 넣을 때마다 이어서 하고 싶어집니다.

조작은 방향과 가속, 감속뿐이라 앉자마자 바로 달릴 수 있고, 두 사람이 번갈아 도전할 수도 있습니다. 차가 조금씩 빨라지는 것이 손끝으로 느껴지는 순간이 이 게임의 가장 좋은 대목입니다.