게임보이판 스타게이트
스타게이트 (Stargate USA Europe) · 1995 · Acclaim
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피라미드 너머의 다른 행성
스타게이트는 사막에서 발굴된 거대한 고리형 장치가 다른 별로 통하는 문이었다는 설정에서 출발합니다. 이집트 상형문자로 좌표를 맞추면 고리 안에 푸른 수면 같은 것이 생기고, 그 안으로 들어가면 수만 광년 떨어진 행성에 도착합니다. 1994년 영화가 남긴 이 상상은 이후 오랜 시리즈로 이어졌습니다.
게임은 그 문 너머의 이야기를 다룹니다. 도착한 곳은 지구의 고대 이집트를 그대로 옮겨 놓은 듯한 세계이고, 그곳을 지배하는 존재와 맞서게 됩니다. 모래와 돌기둥으로 채워진 배경 속을 총을 들고 나아가는 조합이 이 게임의 인상을 만듭니다.
어떤 게임인가
게임보이판 스타게이트(Stargate)는 영화를 바탕으로 만든 횡스크롤 액션 게임입니다. 플레이어는 지구에서 파견된 군인이 되어 스테이지를 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 적을 물리치고 목표 지점에 도달합니다.
기본 조작은 이동과 점프, 사격입니다. 발판을 건너뛰고, 사다리를 오르내리고, 몸을 낮춰 총알을 피하는 식의 정통 플랫폼 액션 구조입니다. 스테이지 곳곳에는 탄약과 회복 아이템, 그리고 진행에 필요한 열쇠 역할의 물건이 놓여 있습니다.
스테이지 구성
초반은 발굴 현장과 기지 내부에서 시작해, 스타게이트를 통과한 뒤에는 사막과 신전 내부로 무대가 옮겨 갑니다. 좁은 통로와 함정이 늘어나고, 위에서 떨어지는 장애물이나 바닥의 가시 같은 지형 위험이 적보다 성가신 구간도 있습니다.
적은 창을 든 병사부터 갑옷을 입은 호위병까지 단계적으로 강해집니다. 총으로 정면 대결하기보다 지형을 이용해 한 명씩 상대하는 편이 안전합니다. 탄약이 무한하지 않은 구간에서는 무엇을 쏘고 무엇을 지나칠지 고르는 판단이 필요합니다.
영화 원작 게임의 사정
1990년대에는 개봉한 영화를 곧바로 게임으로 만드는 관행이 있었습니다. 개발 기간이 짧고 원작의 장면을 나열하는 데 그치는 경우가 많아, 대체로 평가가 후하지 않았습니다. 이 작품도 그 흐름 안에 있습니다.
다만 휴대용 기기의 제약 안에서 영화의 분위기를 어떻게 옮겼는지를 보는 재미는 있습니다. 흑백에 가까운 화면으로 사막과 신전을 표현하고, 원작의 주요 장면을 스테이지 배경으로 삼는 방식이 그렇습니다. 당시 게임보이가 무엇까지 담아내려 했는지를 확인할 수 있습니다.
지금 해 볼 만한 이유
난도는 만만치 않은 편입니다. 체력 회복 수단이 넉넉하지 않고, 한 번 몰리면 되돌리기 어렵습니다. 적의 위치를 외우고 안전한 경로를 찾아 가는, 당시 액션 게임의 전형적인 접근이 필요합니다.
영화 스타게이트를 기억하는 사람이라면 익숙한 설정이 작은 화면 속에서 어떻게 재현됐는지 확인하는 재미가 있고, 원작을 모르더라도 짧고 단단한 횡스크롤 액션으로 즐길 수 있습니다.