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크러스티의 펀 하우스

크러스티의 펀 하우스 (Krusty S Fun House USA Europe) · 1992 · Acclaim

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광대의 집에 쥐가 들끓습니다

주인공은 텔레비전 만화에 나오는 광대입니다. 자기 놀이집에 쥐가 잔뜩 꼬였는데, 이 사람은 청소를 하는 대신 쥐를 잡아 주는 장치를 곳곳에 설치해 두었습니다. 문제는 쥐들이 알아서 그 장치로 걸어 들어가지 않는다는 점이고, 그래서 플레이어가 할 일은 쥐를 죽이는 게 아니라 쥐가 지나갈 길을 만들어 주는 것입니다.

크러스티의 펀 하우스(Krusty's Fun House)는 이 발상 위에 만들어진 퍼즐 액션 게임입니다. 화면에 블록과 통로, 그리고 쥐를 처리하는 장치가 배치되어 있고, 플레이어는 블록을 옮기고 길을 이어 쥐들이 그 장치까지 걸어가게 만들어야 합니다.

크러스티의 펀 하우스 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1992)

액션이 아니라 배치의 문제

겉보기에는 뛰고 던지는 액션 게임처럼 보이지만, 실제로 요구하는 것은 순서를 생각하는 능력입니다. 블록 하나를 어디에 놓느냐에 따라 쥐의 이동 경로가 통째로 바뀌기 때문에, 아무 데나 놓기 시작하면 금세 손댈 수 없는 상태가 됩니다.

방 하나에 들어가면 먼저 전체를 훑어보는 것이 좋습니다. 장치가 어디에 있고, 쥐가 어디서 나오고, 지금 막혀 있는 지점이 어디인지 파악한 다음 순서를 정합니다. 되돌릴 수 없는 배치가 있기 때문에, 손을 대기 전에 생각하는 시간이 곧 실력입니다.

크러스티의 펀 하우스 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 (1992)

도와주는 사람들

혼자 하는 일은 아닙니다. 만화에 나오는 익숙한 인물들이 각자 다른 방식으로 쥐를 처리해 줍니다. 어떤 사람은 쥐를 때려서 날리고, 어떤 사람은 총 같은 장치로 쓸어버립니다. 이 인물들이 놓인 위치가 곧 그 방의 목적지가 됩니다.

방마다 쓸 수 있는 처리 수단이 다르기 때문에 접근법도 달라집니다. 어떤 방은 쥐를 한곳으로 모으는 것이 관건이고, 어떤 방은 여러 갈래로 나누어 보내야 풀립니다. 같은 규칙 안에서 문제의 성격을 계속 바꿔 놓는 구성이 좋습니다.

라이선스 게임치고 성실합니다

당시 인기 만화나 영화를 소재로 한 게임은 대충 만든 것도 많았습니다. 이 작품은 그런 축에 들지 않습니다. 캐릭터를 끌어다 붙이기만 한 것이 아니라, 퍼즐이라는 뼈대를 먼저 세우고 그 위에 캐릭터를 얹었기 때문입니다.

그래서 원작을 모르는 사람이 해도 충분히 재미있습니다. 방 하나를 풀었을 때 쥐들이 줄지어 장치로 걸어 들어가는 장면에는 퍼즐 게임 특유의 만족감이 있고, 그 장면 하나 보려고 다음 방을 열게 됩니다.