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눈사람 게임

스노우 브라더스 (Snow Bros Nick Tom Japan) · 1990 · Toaplan

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눈덩이로 굴려 버리는 그 게임

이 게임을 기억하는 방식은 대개 비슷합니다. 적에게 눈을 뿌려 눈사람으로 만들고, 그 눈덩이를 밀면 화면 아래로 데굴데굴 굴러가면서 다른 적까지 전부 쓸어 갑니다. 한 번에 여러 마리가 휩쓸리면 점수가 크게 붙고 화면이 순식간에 정리됩니다. 이 한 번의 쾌감 때문에 동전을 넣던 게임입니다.

굴러가는 눈덩이가 벽에 튕겨 돌아오는 것도 재미의 절반입니다. 각도를 잘 잡으면 눈덩이 하나가 화면을 두세 번 왕복하면서 남은 적을 다 치워 줍니다. 반대로 급하게 밀면 아무것도 못 맞히고 아래로 사라지기도 합니다.

눈사람 게임 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1990)

어떤 게임인가

눈사람 게임(Snow Bros.)은 한 화면짜리 고정 스테이지를 하나씩 깨 나가는 플랫폼 액션입니다. 눈사람 모습의 주인공 닉과 톰이 발판 사이를 오르내리며 적에게 눈을 뿌리고, 완전히 눈에 파묻힌 적을 밀어 처리합니다. 그 화면의 적을 전부 없애면 다음 층으로 올라갑니다.

조작은 이동과 점프, 눈 뿌리기가 전부입니다. 규칙이 단순해서 처음 잡은 사람도 바로 이해하고, 2인 동시 플레이가 되기 때문에 오락실에서 둘이 붙어 앉아 하기 좋았습니다. 스테이지 구조가 한 화면에 다 보이는 것도 초심자에게 친절한 점입니다.

눈사람 게임 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1990)

아이템과 성장

플레이어를 강하게 만드는 요소는 스테이지에서 떨어지는 포션입니다. 눈을 뿌리는 속도가 빨라지는 것, 눈이 나가는 사거리가 길어지는 것, 이동 속도가 빨라지는 것이 있습니다. 여러 개를 모으면 캐릭터가 확연히 달라져서 멀리서도 적을 순식간에 눈사람으로 만들 수 있습니다.

문제는 죽으면 이 강화가 전부 사라진다는 점입니다. 잔뜩 키워 놓은 상태에서 한 번 죽으면 그 뒤로 갑자기 게임이 어려워집니다. 그래서 잘 풀릴수록 조심하게 되는 묘한 긴장이 있습니다.

스테이지에는 점수를 크게 올려 주는 아이템이나 화면의 적을 한꺼번에 정리해 주는 아이템도 등장합니다. 위험한 순간을 넘길 때 아껴 두었다가 쓰게 됩니다.

서두르는 편이 안전한 이유, 그리고 보스

한 화면을 오래 붙들고 있으면 게임이 재촉합니다. 시간이 지나면 방해 요소가 나타나 플레이어를 쫓아다니는데, 이 상태가 되면 안전한 자리라는 게 없어집니다. 그래서 이 게임은 느긋하게 하는 것보다 빠르게 정리하는 쪽이 오히려 안전합니다.

층수가 올라갈수록 발판이 좁아지고, 위아래로 통과하는 구조가 늘어나면서 도망칠 공간이 줄어듭니다. 화면 한쪽 끝에서 반대편으로 이어지는 구조를 이용해 빠져나가는 것도 기본 요령입니다.

일정 층마다 보스가 기다립니다. 보스는 눈에 파묻히지 않기 때문에 눈을 여러 번 맞혀 체력을 깎아야 하고, 그동안 쏟아지는 공격을 발판을 오르내리며 피해야 합니다. 강화 상태를 최대한 유지한 채 보스 층에 들어가는 것이 무엇보다 중요합니다.

후반부는 적의 수와 속도가 함께 올라가서, 눈덩이 한 방으로 여러 마리를 처리하지 못하면 금방 몰립니다. 적을 눈사람으로 만들어 두고 바로 밀지 않은 채 다른 적을 유인해 모은 다음 한 번에 굴리는 것이 고득점과 생존을 동시에 챙기는 방법입니다.

오락실에 오래 남은 이유

이 게임은 한국 오락실에서 유난히 오래 살아남았습니다. 규칙이 쉽고, 2인 플레이가 되고, 한 판이 짧아 부담이 없었기 때문입니다. 후속작도 나왔지만 지금도 그냥 스노우 브라더스라고 하면 대개 이 첫 작품을 가리킵니다.

한 화면 플랫폼 액션이라는 계보에 속하면서도, 눈덩이를 굴려 연쇄로 처리한다는 아이디어 하나로 완전히 다른 손맛을 만들어 냈습니다. 짧게 한 판만 하려고 앉았다가 층수가 아까워 계속하게 되는 것도 여전합니다.