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닌자군 마성의 모험

닌자군 마성의 모험 (Ninja Kun Majou no Bouken Japan) · 1985 · Jaleco

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한 화면에 담긴 탑

스테이지가 스크롤되지 않고 한 화면 안에 통째로 들어 있습니다. 발판이 층층이 쌓여 있고, 위쪽 어딘가에 목표가 있습니다. 그러니까 어디로 가야 하는지는 처음부터 다 보입니다. 문제는 그 길에 적들이 빼곡히 서 있다는 점입니다.

올라갈 길이 눈에 보이는데 갈 수가 없는 상황, 이게 이 게임의 재미입니다. 적의 움직임을 몇 초만 지켜보면 빈틈이 생기는 순간이 보이고, 그 순간에 맞춰 뛰어오르면 한 층이 올라갑니다.

닌자군 마성의 모험 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1985)

어떤 게임인가

닌자군 마성의 모험(Ninja Kun: Majou no Bouken)은 UPL이 만든 아케이드 액션을 패미컴으로 옮긴 작품입니다. 주인공은 머리에 두건을 쓴 작은 닌자로, 표창을 던지며 층을 오르내려 화면 안의 적을 정리하는 것이 기본 목표입니다.

조작은 좌우 이동과 점프, 표창 던지기입니다. 위아래로도 표창을 던질 수 있어서 아래층 적을 밟기 전에 정리하거나 위층 적을 미리 걷어낼 수 있고, 이 각도 조절이 공략의 핵심이 됩니다.

닌자군 마성의 모험 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1985)

적과 점수

적을 표창으로 맞히면 잠시 굳고, 그때 몸으로 부딪혀 처리합니다. 여러 마리를 굳혀 놓고 한꺼번에 처리하면 점수가 크게 오르므로, 그냥 하나씩 잡지 않고 몰아서 잡는 쪽으로 욕심을 내게 됩니다.

다만 굳은 적은 시간이 지나면 다시 움직입니다. 욕심을 부리다가 먼저 굳힌 쪽이 풀려 뒤에서 덮치는 일이 자주 생겨서, 점수를 노릴지 안전하게 갈지 매번 판단하게 됩니다. 이 욕심과 안전 사이의 줄다리기가 게임 전체를 관통합니다.

스테이지의 변화

층 구조는 스테이지마다 달라집니다. 발판이 성기게 놓여 점프 거리를 정확히 재야 하는 판이 있고, 이동하는 발판이나 사다리가 섞여 길이 계속 바뀌는 판도 있습니다. 화면 양끝이 이어져 있어 한쪽으로 나가면 반대쪽에서 나오는 구조를 이용한 도주도 유효합니다.

일정 스테이지마다 보스가 나오고, 이때는 패턴을 읽어 표창을 넣는 싸움이 됩니다. 화면이 좁아 피할 곳이 많지 않으므로, 어느 자리에 서 있어야 안전한지를 먼저 찾는 게 순서입니다.

오락실에서 집으로

원래 오락실에서 짧게 즐기던 게임이라 한 판이 금방 끝나고, 그만큼 다시 시작하는 부담이 없습니다. 패미컴판도 그 성격을 그대로 살려서, 잠깐 켰다가 몇 판 하고 끄기에 알맞습니다.

닌자군은 이후에도 몇 작품이 더 나왔고, 층을 오르며 표창을 던지는 이 기본 형태는 계속 유지됐습니다. 화면 하나에 모든 것이 담겨 있어 규칙을 설명할 필요가 없는 게임, 그런 종류가 주는 명쾌함이 여기 있습니다.