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닌자군

닌자군 (Ninja Kun) · 1985 · Jaleco

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한 화면에 담긴 닌자 수행

화면이 스크롤되지 않습니다. 위아래로 층층이 쌓인 발판이 한 화면에 전부 들어와 있고, 그 안에서 작고 동그란 닌자가 위로 아래로 뛰어다닙니다. 적도 같은 화면 안을 돌아다니니 숨을 곳이 없습니다. 이 갑갑한 구조가 오히려 이 게임을 중독성 있게 만듭니다. 어디로 도망칠지가 아니라 어느 층으로 올라갈지를 매 순간 정해야 하니까요.

닌자군(Ninja Kun)은 수리검을 던져 적을 맞히고 판을 정리해 나가는 고정 화면 액션 게임입니다. 주인공은 뾰족한 두건을 쓴 꼬마 닌자이고, 발판 사이를 점프로 오가면서 위아래 양방향으로 수리검을 날립니다. 화면에 있는 적을 모두 처리하면 다음 판으로 넘어갑니다.

닌자군 플랫폼 게임 화면 1 - MSX (1985)

위아래로 던지는 수리검

이 게임에서 가장 먼저 익혀야 하는 것은 수리검을 위와 아래로도 던질 수 있다는 점입니다. 층으로 나뉜 화면이니, 옆으로만 쏘면 바로 위층에서 내려오는 적을 영영 못 잡습니다. 반대로 위아래 사격에 익숙해지면 굳이 같은 층으로 올라가지 않고도 적을 정리할 수 있습니다.

한 방에 죽지 않고 잠시 기절해 있는 적도 있습니다. 이때 몸으로 밀어붙이면 다른 적까지 함께 쓸어버릴 수 있어서, 점수를 노린다면 일부러 기절한 적을 모아 두었다가 한꺼번에 처리하는 쪽이 이득입니다. 무작정 쏘아 대기보다 적이 모이는 자리를 계산하는 재미가 여기서 나옵니다.

닌자군 플랫폼 게임 화면 2 - MSX (1985)

좁은 화면의 압박

판이 넘어갈수록 적의 수와 속도가 올라갑니다. 화면이 넓어지지 않으니 부담은 고스란히 밀도로 돌아옵니다. 나중에는 발판 한 층에 적이 두세 마리씩 붙어 있어서, 착지할 자리를 미리 봐 두지 않으면 뛰어내리자마자 부딪히게 됩니다.

그래서 노련한 사람일수록 점프를 아낍니다. 공중에 떠 있는 동안에는 방향을 크게 바꿀 수 없어서 그 시간이 그대로 위험이 되기 때문입니다. 한 층에서 버티며 위아래로 수리검을 뿌려 길을 열고, 확실히 비었을 때만 이동하는 것이 오래 사는 요령입니다.

오락실에서 넘어온 게임

닌자군은 원래 오락실용으로 나온 게임이고, MSX 판은 그 구성을 가정용 기기에 맞춰 옮긴 것입니다. 화면과 소리는 줄었지만 한 화면 안에서 적을 정리한다는 뼈대는 그대로 살아 있습니다. 이후 마녀의 모험이라는 후속작이 나오면서 시리즈가 이어졌습니다.

국내에서는 MSX 호환 기기가 퍼져 있던 시절 여러 사람이 접했고, 짧은 판 구성 덕분에 잠깐씩 붙잡기 좋은 게임으로 기억됩니다. 조작이 이동과 점프, 수리검 세 가지뿐이라 지금 처음 잡아도 첫 판이 끝나기 전에 규칙이 몸에 붙습니다.