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랜드 오브 일루전 미키 마우스

랜드 오브 일루전 미키 마우스 (Land of Illusion Starring Mickey Mouse USA Europe) · 1993 · Sega

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세가가 만든 미키 마우스

디즈니 캐릭터가 나오는 게임이라고 하면 흔히 한 회사를 떠올리지만, 1990년대 초반에는 세가도 미키 마우스로 꽤 좋은 액션 게임들을 만들었습니다. 이 일루전 연작이 그 결과물입니다. 파스텔 톤의 배경, 통통 튀는 움직임, 동화책을 넘기는 듯한 무대 구성이 이 계열의 인상입니다.

특히 세가의 휴대용 기기인 게임기어는 당시로서는 드물게 컬러 화면을 달고 있었습니다. 경쟁 기기가 흑백이던 시절에 알록달록한 디즈니 캐릭터가 움직이는 화면은 그 자체로 자랑거리였습니다. 배터리가 금세 닳는다는 흠이 있었지만, 화면을 켜는 순간의 만족감만은 확실했습니다.

랜드 오브 일루전 미키 마우스 플랫폼 게임 화면 1 - 게임기어 (1993)

무슨 게임인가

랜드 오브 일루전(Land of Illusion Starring Mickey Mouse)은 미키 마우스를 조종해 발판을 건너뛰고 적을 넘기며 앞으로 나아가는 횡스크롤 액션 게임입니다. 화면이 옆으로 흐르고, 구덩이와 가시와 돌아다니는 적들 사이로 길을 찾는 것이 기본입니다.

이 계열의 미키는 총을 쏘지 않습니다. 대신 적 위로 뛰어올라 밟거나, 엉덩이로 찍어 누르는 식으로 상대합니다. 폭력적인 연출을 피하면서도 액션 게임의 손맛을 남기려는 설계입니다. 그래서 이 게임은 적을 없애는 것보다 어디를 어떻게 지나갈지가 더 중요한 쪽에 가깝습니다.

랜드 오브 일루전 미키 마우스 플랫폼 게임 화면 2 - 게임기어 (1993)

발판을 넘는 요령

횡스크롤 액션이 처음이라면 점프부터 익혀야 합니다. 이런 게임들은 대개 버튼을 짧게 누르면 낮게, 길게 누르면 높게 뛰도록 만들어져 있습니다. 이 차이를 모르고 늘 최대한 높이 뛰면 천장에 머리를 부딪히거나 착지점을 지나치게 됩니다.

두 번째는 착지 자리를 보는 습관입니다. 초보는 자기 캐릭터만 보다가 떨어지고, 익숙한 사람은 뛰기 전에 내려앉을 자리를 먼저 봅니다. 발판이 좁을수록 이 차이가 커집니다.

세 번째는 적을 밟는 타이밍입니다. 적의 머리 위로 떨어질 때 방향키를 진행 방향으로 살짝 눌러 두면, 밟고 튕긴 뒤 다음 자리로 자연스럽게 이어집니다. 제자리에서 수직으로 밟으면 튕겨 오른 뒤 갈 곳이 없어 다시 위험한 자리로 내려오게 됩니다.

막히면 주변을 다시 봅니다

이 계열 게임의 특징 중 하나는 무작정 오른쪽으로만 가면 되는 구조가 아니라는 점입니다. 길이 막혀 있을 때 그것을 여는 열쇠나 도구가 다른 곳에 숨어 있는 식입니다. 그래서 진행이 갑자기 안 되면 지나온 길을 다시 훑어보는 것이 답일 때가 많습니다.

벽처럼 보이는 곳이 사실은 뚫려 있거나, 위쪽 발판이 화면 밖으로 이어지는 경우도 있습니다. 액션 게임이면서 조금씩 탐색의 성격이 섞여 있다는 점이 단순한 달리기 게임과 다릅니다. 처음 하는 사람은 이 부분에서 답답함을 느끼기 쉽지만, 한 번 감을 잡으면 무대를 뜯어보는 재미가 붙습니다.

체력과 목숨

미키는 맞는다고 바로 죽지 않습니다. 체력이 몇 칸 있고, 맞을 때마다 하나씩 줄어드는 식입니다. 다 떨어지면 목숨이 하나 사라집니다. 구덩이에 빠지면 체력과 상관없이 목숨이 바로 하나 줄어드니, 가장 조심해야 할 것은 적이 아니라 바닥입니다.

무대 곳곳에는 체력을 채워 주는 물건이 놓여 있습니다. 어려운 구간에 들어가기 전에 근처에서 이런 것을 챙겨 두면 한결 편해집니다. 무리해서 모든 적을 밟으려 하기보다, 지나칠 수 있는 것은 그냥 지나가는 편이 오래 살아남는 길입니다.

게임기어라는 기기

게임기어는 세가가 1990년대 초에 내놓은 휴대용 기기입니다. 컬러 화면과 넓은 시야가 장점이었고, 세가의 가정용 기기와 구조가 비슷해 그쪽 게임을 옮기기도 수월했습니다. 실제로 이 미키 마우스 연작도 화면 크기가 더 큰 기기 쪽과 휴대기 쪽이 따로 만들어졌습니다.

국내에서는 게임기어가 흔한 기기는 아니었습니다. 경쟁 기기가 훨씬 널리 퍼져 있었고, 배터리 소모가 심하다는 소문도 따라다녔습니다. 그래서 이 기기의 게임들은 알 사람만 아는 자리에 놓이게 됐습니다.

그런 사정 때문에 이 게임은 지금 오히려 신선하게 다가옵니다. 같은 시기 다른 휴대기 액션 게임들이 흑백으로 눌러 담아야 했던 것을, 이쪽은 색과 부드러운 움직임으로 풀어냈기 때문입니다. 어린이용 캐릭터 게임이라고 얕보고 잡았다가 중반 이후 발판 구간에서 제법 고생하게 되는 것도 이 게임의 성격입니다.