랠리 X MSX판
랠리 X (Rally x) · 1984 · Namco
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결승선이 없는 레이싱
자동차 게임이라고 하면 보통 다른 차보다 빨리 달려 결승선을 지나는 것을 떠올립니다. 그런데 이 게임에는 결승선이 없습니다. 순위도 없습니다. 대신 미로처럼 얽힌 도로 곳곳에 깃발이 꽂혀 있고, 그것을 전부 주워야 판이 끝납니다. 다른 차들은 경쟁자가 아니라 나를 잡으러 오는 추격자입니다.
랠리 X(Rally-X)는 파란 자동차를 몰고 도로를 누비며 깃발 열 개를 모으는 액션 게임입니다. 화면에는 내 주변만 보이고, 전체 지도는 화면 오른쪽의 축소 지도로 확인합니다. 이 축소 지도를 보며 다음에 어디로 갈지 정하는 것이 이 게임의 기본 감각입니다.
연막이라는 유일한 방어 수단
내 차에는 무기가 없습니다. 대신 연막을 뒤로 뿌릴 수 있습니다. 쫓아오던 빨간 차가 연막에 닿으면 빙글 돌며 잠시 멈춥니다. 그 사이에 달아나는 것이 유일한 대응입니다.
연막은 무한정 쓸 수 없습니다. 연료 게이지를 나눠 쓰기 때문에, 남발하면 정작 위급할 때 뿌릴 것이 없습니다. 연료가 바닥나면 차가 느려져 사실상 잡히는 것이 확정됩니다. 그래서 이 게임은 언제 연막을 아끼고 언제 쓸지를 계속 저울질하는 게임이 됩니다.
추격차는 여러 대가 동시에 다른 경로로 다가옵니다. 한 대를 따돌려도 반대편에서 다른 한 대가 길을 막고 있는 상황이 흔합니다. 막다른 길에 몰리면 방법이 없으므로, 축소 지도를 보며 늘 빠져나갈 길을 열어 두고 움직여야 합니다.
경로를 짜는 게임
깃발을 어떤 순서로 주울지가 성패를 가릅니다. 가까운 것부터 대충 줍다 보면 마지막 깃발이 화면 반대편에 남고, 그 먼 거리를 추격차를 달고 달려야 합니다. 노련한 사람은 처음부터 한 바퀴로 돌 수 있는 경로를 그리고 시작합니다.
깃발 중 하나에는 특별한 표시가 붙어 있어, 그것을 주운 뒤로는 나머지 깃발의 점수가 배로 올라갑니다. 그래서 점수를 노리는 사람은 이 깃발을 일부러 먼저 줍고 나머지를 돕니다. 반대로 안전하게 끝내려는 사람은 순서를 신경 쓰지 않고 최단 경로를 택합니다. 같은 판을 두고 목표에 따라 다르게 도는 것이 이 게임의 재미입니다.
남코 초기의 대표작
1980년대 초 남코가 내놓은 이 게임은 팩맨과 같은 미로 구조를 자동차로 옮겨 놓은 작품입니다. 화면보다 넓은 무대를 축소 지도로 보여 준다는 발상, 그리고 배경음악을 게임 내내 흐르게 한 구성은 당시로서는 앞서 있었습니다.
뒤이어 개선판이 나왔고, 이후 남코의 여러 모음집에 빠짐없이 들어가는 고정 멤버가 되었습니다. MSX를 비롯한 가정용 기종으로도 옮겨졌습니다. 조작은 방향과 연막 버튼뿐이라 누구나 곧바로 시작할 수 있지만, 연료 관리와 경로 계산 때문에 끝까지 가는 것은 만만치 않습니다.