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랠리 바이크

랠리 바이크 (Rally Bike USA) · 1990 · Romstar

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연료가 떨어지면 그대로 끝나는 경주

레이싱 게임에서 보통 신경 쓰는 것은 순위와 시간입니다. 이 게임은 거기에 연료를 하나 더 얹습니다. 화면 한쪽의 연료 표시는 달리는 내내 줄어들고, 이것이 바닥나면 순위와 상관없이 그 자리에서 끝납니다. 그래서 경주라기보다는 시간과 연료를 함께 관리하며 버티는 게임에 가깝습니다.

여기에 하나가 더 붙습니다. 넘어지면 손해가 큽니다. 다른 오토바이와 부딪히거나 길가의 장애물에 걸리면 그대로 나뒹굴고, 다시 일어나 속도를 붙이는 동안 연료는 계속 줄어듭니다. 결국 이 게임의 핵심은 빨리 달리는 것이 아니라, 한 번도 넘어지지 않고 매끄럽게 통과하는 것입니다.

랠리 바이크 레이싱 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

랠리 바이크(Rally Bike)는 위에서 내려다본 화면으로 오토바이를 모는 경주 게임입니다. 화면은 아래에서 위로 흐르고, 조작은 좌우 이동과 가속, 감속으로 단순합니다. 코스마다 정해진 지점까지 살아서 도착하는 것이 목표이고, 중간에 놓인 연료 아이템을 주워 가며 거리를 늘려 갑니다.

앞을 막는 것은 다른 참가자만이 아닙니다. 길 위에 놓인 장애물, 갑자기 좁아지는 구간, 옆에서 끼어드는 차량까지 전부 넘어지게 만드는 요소입니다. 화면이 위로 흐르는 방식이나 앞에서 밀려드는 것을 피해 나가는 감각은 오히려 세로 슈팅에 가깝고, 실제로 잘하는 방법도 슈팅과 비슷합니다. 미리 자리를 잡고, 흐름을 읽고, 급하게 움직이지 않는 것입니다.

랠리 바이크 레이싱 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

연료를 관리하는 요령

처음 하는 사람이 가장 자주 하는 실수는 아무 생각 없이 계속 최고 속도로 달리는 것입니다. 그러다 장애물을 만나면 피할 여유가 없어 그대로 부딪히고, 넘어진 만큼 연료를 손해 봅니다. 결과적으로 속도를 조금 줄이고 안전하게 가는 쪽이 더 멀리 갑니다.

연료 아이템은 코스 위에 놓여 있으므로, 눈에 보이면 조금 돌아가더라도 챙기는 편이 낫습니다. 다만 아이템을 먹으려고 무리하게 코스를 가로지르다 다른 차량과 부딪히면 얻는 것보다 잃는 것이 큽니다. 지금 연료가 충분한지 아닌지를 먼저 보고, 여유가 있으면 안전한 선을 유지하는 판단이 필요합니다.

부딪히는 것도 수단입니다

이 게임에서는 다른 오토바이를 옆으로 밀어 넘어뜨릴 수 있습니다. 앞이 막혔을 때 억지로 비집고 들어가기보다, 옆에서 살짝 밀어 넘긴 뒤 그 자리로 들어가는 편이 안전합니다. 상대가 넘어지는 동안 앞길이 완전히 비기 때문에 한 번에 여러 대를 앞지를 수도 있습니다.

물론 이 판단은 양날의 검입니다. 밀어붙이다 오히려 자기가 걸려 넘어지는 경우가 적지 않고, 특히 좁은 구간에서는 부딪히는 순간 양쪽 다 나뒹굽니다. 넓은 구간에서는 적극적으로 밀고, 좁아지는 구간에서는 붙지 않는 것이 기본입니다.

코스가 어려워지는 방식

앞쪽 코스는 길이 넓고 장애물이 드문드문 있어서 감을 잡기 좋습니다. 뒤로 갈수록 길이 좁아지고, 넘어뜨리려고 달려드는 상대가 늘고, 연료 아이템 사이의 간격이 벌어집니다. 난이도가 갑자기 튀는 곳은 대개 좁은 구간에 상대가 여럿 몰려 있는 지점입니다.

이런 구간은 속도로 뚫으려 하면 안 됩니다. 오히려 속도를 줄여 뒤로 빠졌다가 앞이 정리된 뒤에 붙는 편이 결과가 좋습니다. 순간의 순위보다 넘어지지 않는 것이 중요하다는 이 게임의 원칙이 여기서 가장 분명하게 드러납니다.

오락실에서 옮겨 온 게임

원래는 오락실 기판으로 나온 작품이고, 세로 슈팅으로 이름을 알리던 곳에서 만들었습니다. 화면 구성이나 밀려드는 것을 피하는 감각이 슈팅과 닮은 것도 그래서입니다. 가정용으로 옮기면서 화면에 나오는 대수와 배경 표현은 줄었지만, 연료 관리와 넘어짐이라는 두 축은 그대로 살아남았습니다.

국내에서는 오락실보다 가정용 쪽으로 접한 사람이 많고, 여러 게임이 함께 들어 있던 팩에서 만난 경우가 흔합니다. 한 판이 짧고 조작이 단순해서 잠깐씩 붙기 좋았고, 연료가 아슬아슬하게 남은 채 다음 지점에 도착했을 때의 안도감이 이 게임의 기억으로 남습니다.