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레킹 크루

레킹 크루 (Wrecking Crew World) · 1985 · Nintendo

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마리오가 망치를 듭니다

점프해서 적을 밟는 그 마리오가 아닙니다. 이 게임의 마리오는 점프를 아예 하지 못합니다. 대신 커다란 망치를 들고 벽을 두들겨 부숩니다. 작업복 차림에 안전모를 쓴 모습으로 철골 사이를 오가며 건물을 해체하는데, 익숙한 캐릭터가 전혀 다른 일을 하고 있어서 처음 보면 낯섭니다.

점프가 없다는 점이 이 게임 전체를 결정합니다. 한 번 내려간 층으로는 사다리 없이 올라올 수 없고, 발판을 잘못 부수면 그 자리에 갇힙니다. 그래서 이건 액션 게임이라기보다 순서를 생각하는 퍼즐 게임입니다.

레킹 크루 퍼즐 게임 화면 1 - 패미컴 (1985)

어떤 게임인가

레킹 크루(Wrecking Crew)는 화면 하나에 담긴 구조물의 벽과 사다리를 모두 부수면 다음 스테이지로 넘어가는 퍼즐 액션 게임입니다. 조작은 좌우 이동, 사다리 오르내리기, 그리고 망치질뿐입니다.

부술 수 있는 대상은 여러 종류입니다. 평범한 벽, 사다리, 기둥, 그리고 폭탄이 있습니다. 폭탄을 치면 이어진 주변 구조물이 한꺼번에 날아가서, 잘 쓰면 여러 번 할 일을 한 번에 끝낼 수 있습니다.

방해꾼도 있습니다. 화면을 돌아다니는 적에게 닿으면 목숨을 잃고, 별도로 등장하는 방해 인물이 마리오를 쫓아다니며 진행을 막습니다.

레킹 크루 퍼즐 게임 화면 2 - 패미컴 (1985)

순서가 전부입니다

이 게임에서 실패하는 이유는 대개 실력이 아니라 순서입니다. 벽을 아무 생각 없이 부수다 보면 위층으로 갈 사다리를 먼저 없애 버리거나, 발판이 사라져 아래층으로 떨어진 뒤 돌아올 길이 없어집니다. 그러면 남은 구조물을 부술 방법이 없어져 그 스테이지는 끝입니다.

그래서 시작하기 전에 화면 전체를 한 번 훑어봐야 합니다. 어느 사다리를 마지막까지 남겨 둘지, 어떤 순서로 층을 돌지 미리 정해 놓고 움직이는 것이 정석입니다. 특히 사다리는 이동 수단이므로, 그 층에서 할 일을 다 끝낸 뒤에 부수는 것이 기본 원칙입니다.

폭탄은 강력하지만 위험합니다. 연쇄로 터지면서 아직 쓸 일이 남은 사다리까지 날려 버릴 수 있기 때문입니다. 폭탄을 칠 때는 무엇이 함께 사라질지 확인하고 눌러야 합니다.

적을 다루는 법

마리오는 점프도 못 하고 적을 직접 공격할 수단도 마땅치 않습니다. 그래서 적은 처리하는 대상이 아니라 피하는 대상입니다. 적이 다니는 길을 파악하고, 그 사이의 빈 시간에 필요한 작업을 하는 식으로 움직여야 합니다.

다만 방법이 아예 없는 것은 아닙니다. 화면에 있는 큰 통을 밀어 적에게 부딪히게 하면 잠시 치울 수 있고, 층 구조를 이용해 적을 다른 층에 묶어 두는 것도 가능합니다. 이런 잔재주를 익히면 후반 스테이지가 훨씬 수월해집니다.

스테이지를 직접 만듭니다

이 작품에는 스테이지 편집 기능이 들어 있습니다. 벽과 사다리, 폭탄, 적의 위치를 직접 배치해 자기만의 스테이지를 만들고 바로 해 볼 수 있습니다. 1985년의 가정용 게임에 이런 기능이 들어 있었다는 사실이 지금 봐도 놀랍습니다.

직접 만들어 보면 이 게임의 설계가 더 잘 보입니다. 부술 수 없는 스테이지를 만들지 않으려면 사다리와 발판의 관계를 계산해야 하는데, 그 과정에서 원래 스테이지들이 얼마나 정교하게 짜여 있는지 알게 됩니다.

초기 닌텐도의 실험

마리오가 주인공이지만 슈퍼 마리오 계열과는 완전히 다른 게임입니다. 이 시기의 닌텐도는 같은 캐릭터를 여러 장르에 올려 시험하고 있었고, 이 작품은 그중 퍼즐 쪽 시도에 해당합니다.

화면 구성은 단출합니다. 배경은 검고 구조물은 몇 가지 색으로만 그려져 있습니다. 대신 규칙이 명확하고 한 판이 짧아서, 실패해도 곧바로 다시 붙게 됩니다. 국내에서는 마리오라는 이름 때문에 집어 든 사람이 많았고, 점프가 안 된다는 사실에 당황하다가 결국 퍼즐로 받아들이게 되는 경우가 흔했습니다.