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클루 클루 랜드

클루 클루 랜드 (Clu Clu Land World) · 1984 · Nintendo

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

멈출 수 없는 물고기

이 게임에서 가장 먼저 당황하는 부분은 주인공이 멈추지 않는다는 것입니다. 방향을 바꾸려고 레버를 꺾어도 그냥 가던 방향으로 계속 갑니다. 방향을 바꾸려면 화면 곳곳에 박힌 기둥 옆을 지날 때 팔을 뻗어 붙잡아야 하고, 그러면 기둥을 축으로 반원을 그리며 돌아 나갑니다.

그러니까 이 게임의 이동은 걷기가 아니라 회전입니다. 어디서 붙잡고 어느 쪽으로 돌 것인지를 한 칸 앞서 정해 두어야 하고, 타이밍을 놓치면 그대로 벽까지 밀려가 튕겨 나옵니다. 이 감각에 익숙해지는 데 몇 판이 걸리는데, 익숙해지고 나면 화면을 빙글빙글 돌며 그림을 그려 나가는 재미가 생깁니다.

클루 클루 랜드 퍼즐 게임 화면 1 - 패미컴 (1984)

바닥에 묻힌 금괴를 드러내는 게임입니다

클루 클루 랜드(Clu Clu Land)는 물고기 모양의 주인공을 조종해 바닥에 숨겨진 금괴를 전부 드러내면 다음 판으로 넘어가는 액션 퍼즐입니다. 금괴가 묻힌 칸 위를 지나가면 그 자리가 반짝이며 드러나고, 한 판의 금괴를 다 찾으면 그것들이 모여 하나의 그림이 됩니다. 하트, 나비, 글자처럼 알아볼 수 있는 모양이 나오기 때문에, 절반쯤 드러났을 때 남은 자리를 짐작할 수 있게 되어 있습니다.

시간 제한이 있고, 화면 안에는 방해하는 적이 돌아다닙니다. 적에게 닿으면 한 목숨을 잃습니다. 대신 주인공은 앞뒤로 짧은 파동을 쏠 수 있어서, 맞은 적은 잠깐 뒤집혀 움직이지 못합니다. 그 사이에 밀어붙여 화면 밖으로 쳐낼 수 있지만, 시간이 지나면 다시 살아나 쫓아옵니다.

클루 클루 랜드 퍼즐 게임 화면 2 - 패미컴 (1984)

판을 어렵게 만드는 장치들

바닥에는 검은 구멍이 뚫려 있습니다. 여기에 빠지면 잠시 갇혀 있다가 나와야 하고, 그동안 시간이 흘러갑니다. 구멍은 대개 지나다니기 좋은 길목에 놓여 있어서, 급하게 달리다 보면 꼭 빠집니다.

또 하나는 튕겨 내는 벽입니다. 어떤 구간에는 부딪히면 반대로 밀어내는 장치가 있어서, 붙잡을 기둥을 놓치고 그쪽으로 흘러가면 원하지 않는 방향으로 튕겨 나갑니다. 처음에는 사고처럼 느껴지지만, 익숙해지면 이걸 일부러 써서 먼 자리로 빠르게 이동할 수도 있습니다.

가장 성가신 것은 적의 배치입니다. 금괴가 몇 개 남지 않았을 때 그 자리를 적이 맴돌고 있으면, 들어갔다 나오는 각도를 정확히 잡아야 합니다. 무작정 들어가면 회전하다가 그대로 부딪히기 때문에, 파동을 먼저 쏘아 굳혀 놓고 지나가는 것이 안전합니다.

처음 하는 사람을 위한 요령

첫째, 바깥 테두리부터 도는 것이 좋습니다. 가장자리 줄은 적이 다니는 길과 겹치는 부분이 적어서 안전하게 금괴를 드러낼 수 있고, 판의 모양을 파악하는 데도 도움이 됩니다.

둘째, 기둥을 붙잡는 버튼은 지나가기 직전이 아니라 살짝 이르게 누르는 편이 잘 먹습니다. 늦게 누르면 이미 지나쳐 버려 다음 기둥까지 가야 합니다.

셋째, 시간이 부족하다 싶으면 적을 상대하지 말고 남은 금괴 자리로 곧장 가는 편이 낫습니다. 적을 밀어내는 데 성공해도 점수가 조금 붙을 뿐이고, 어차피 다시 돌아옵니다.

닌텐도의 초기 패미컴 시절

이 게임은 닌텐도가 가정용 기기를 막 시작하던 무렵의 작품입니다. 슈퍼 마리오 브라더스가 나오기 전, 한 화면 안에서 규칙 하나로 승부를 보던 시기의 설계가 그대로 드러납니다. 스크롤도 없고 이야기도 없지만, 조작 규칙 하나가 게임 전체의 성격을 결정합니다.

이 시기 닌텐도 작품에는 이런 식으로 이동 자체에 제약을 걸어 놓은 것이 여럿 있습니다. 마음대로 움직이지 못하게 만든 다음, 그 불편함을 넘어서는 과정을 재미로 삼는 방식입니다. 지금 기준으로는 낯설지만, 몇 판만 해 보면 왜 그렇게 만들었는지 납득이 갑니다.

한국에서는 어떻게 만났나

한국에서는 이 게임을 정식으로 사서 하는 경우보다, 여러 게임을 한꺼번에 담은 복사팩이나 조립 게임기의 목록에서 만나는 일이 많았습니다. 화면이 단순하고 용량이 작아 이런 모음집에 자주 실렸기 때문입니다.

그래서 제목은 몰라도 화면은 기억하는 사람이 꽤 있습니다. 파란 바탕에 격자가 그려져 있고, 동그란 물고기가 기둥을 잡고 빙빙 도는 그 장면입니다. 규칙을 설명해 주는 사람이 없어 한참 헤매다가, 금괴가 모여 그림이 되는 것을 보고서야 무슨 게임인지 알게 되는 것도 흔한 경험이었습니다.