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록맨 대시 64

록맨 대시 강철의 모험심 (Rockman Dash Hagane no Boukenshin Japan) · 2000 · Capcom

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옆으로 뛰던 록맨이 걸어 다닙니다

록맨이라고 하면 옆으로 흐르는 화면에서 뛰고 쏘는 그림이 먼저 떠오릅니다. 그런데 이 작품에서는 록맨이 마을을 걸어 다니고, 사람들과 이야기를 나누고, 상점에서 부품을 삽니다. 시리즈를 알던 사람일수록 처음 켜고 나서 한동안 어리둥절해합니다.

무대도 다릅니다. 세계는 온통 물에 잠겨 있고, 사람들은 남아 있는 섬 위에서 옛 문명이 남긴 유적을 파헤치며 살아갑니다. 주인공은 그 유적을 뒤지는 발굴꾼입니다.

록맨 대시 64 RPG 게임 화면 1 - 닌텐도 64 (2000)

어떤 게임인가

록맨 대시 64(Rockman Dash)는 3D로 만들어진 액션 어드벤처입니다. 록맨 볼넛이 동료 롤, 할아버지 발넛과 함께 비행선을 타고 다니며 섬에 내려 유적을 탐사하고, 그 안에서 얻은 에너지 결정 리퍽터를 팔아 생계를 꾸립니다.

지상에는 마을이 있고 지하에는 던전이 있습니다. 마을에서 정보를 얻고 장비를 갖춘 뒤 유적으로 들어가 안쪽 깊은 곳을 향해 나아가는 흐름이 반복됩니다.

록맨 대시 64 RPG 게임 화면 2 - 닌텐도 64 (2000)

왼팔의 버스터와 오른손의 특수 무기

기본 공격은 여전히 팔에서 나가는 버스터입니다. 다만 이번에는 유적에서 주운 부품을 롤에게 가져다주면 버스터의 성능을 직접 손봐 줍니다. 위력, 사거리, 연사 속도, 에너지 소모를 항목별로 올릴 수 있어서 어떤 식으로 키울지 정하는 재미가 있습니다.

특수 무기는 별도로 장착합니다. 유적 안에 흩어진 설계도와 부품을 모으면 새 무기가 만들어지는데, 폭탄이나 화염 같은 것부터 상당히 실없는 것까지 종류가 다양합니다. 좁은 통로에서는 관통형이, 여러 마리가 몰려오는 방에서는 폭발형이 편합니다.

잠금 장치와 유적의 구조

유적 안은 대체로 규칙적인 구조를 하고 있습니다. 문을 여는 열쇠가 다른 방에 있고, 그 방에 들어가려면 다시 다른 장치를 켜야 합니다. 중간중간 지키는 기계들이 튀어나오고, 안쪽으로 갈수록 넓은 방에서 커다란 수호 장치와 맞붙게 됩니다.

조작은 이동과 조준이 나뉘어 있습니다. 한쪽으로 움직이면서 다른 방향을 겨누는 식이라, 상대의 공격을 피하면서 계속 쏘는 것이 이 게임의 기본 몸놀림입니다. 물러설 곳이 없는 방에서는 미리 지형을 살펴 두는 편이 낫습니다.

마을과 평판

이 게임에는 착한 짓과 나쁜 짓이 기록됩니다. 사람들의 부탁을 들어주고 마을을 지키면 좋게 보고, 남의 물건을 부수거나 주민을 공격하면 평판이 나빠집니다. 상점 주인의 태도나 일부 사건의 전개가 이에 따라 달라집니다.

적으로 나오는 보난 일가는 무섭다기보다 우스운 쪽에 가깝습니다. 매번 거창하게 등장했다가 어이없이 물러가는데, 그 가벼운 분위기가 이 작품 전체의 색깔이기도 합니다. 원래 다른 기종으로 먼저 나왔던 작품이 닌텐도 64로 옮겨지면서 화면이 정리되고 몇 가지 요소가 손질되어 실렸습니다.