록맨 에그제 4 레드선
록맨 에그제 4 토너먼트 레드선 (Rockman Exe 4 Tournament Red Sun J Eurasia) · 2003 · Capcom
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두 개의 태양과 달
같은 게임을 두 판본으로 나눠 파는 방식은 포켓몬이 자리를 잡아 놓았습니다. 이 시리즈도 4편에서 그 방식을 들여왔습니다. 레드선과 블루문으로 갈라 놓고, 각각에만 나오는 넷내비와 칩을 배치했습니다. 이야기는 같지만 손에 들어오는 카드가 다르니 실제 플레이 감각은 제법 벌어집니다.
록맨 에그제 4 토너먼트 레드선(Rockman EXE 4: Tournament Red Sun)은 게임보이 어드밴스용 액션 RPG입니다. 넷내비 록맨을 조작해 3×3 격자에서 실시간으로 움직이고, 커스텀 게이지가 찰 때마다 덱에서 배틀 칩을 뽑아 쏟아붓습니다. 이번 편은 넷배틀 대회가 이야기의 축입니다.
대회를 올라가는 구성
진행은 토너먼트를 따라갑니다. 예선을 치르고, 본선에서 상대를 하나씩 꺾어 올라갑니다. 상대는 각자 뚜렷한 성격과 전술을 가지고 있어서, 같은 덱으로 밀어붙이면 어딘가에서 막힙니다.
대회 사이사이에 현실 쪽 사건이 끼어들며 이야기를 밀어 나갑니다. 전작들처럼 거대한 음모가 배경에 깔려 있지만, 표면에서는 대회를 뛰는 이야기라 전체적으로 가볍고 빠르게 읽힙니다.
소울 유니슨의 운용
이 편의 변신 시스템은 소울 유니슨입니다. 커스텀 화면에서 동료 넷내비의 칩을 건네면 그 넷내비와 하나가 된 형태로 바뀝니다. 속성, 기본 공격, 특수 능력이 통째로 달라집니다.
레드선 판본에는 이 판본 고유의 소울이 배정돼 있어서, 블루문과는 다른 조합을 짜게 됩니다. 지속 턴이 정해져 있으니 언제 발동할지 재는 것이 중요하고, 보스의 속성 약점을 알고 있으면 그에 맞는 소울을 미리 준비해 두는 운용이 나옵니다.
덱을 다듬는 기본
이 시리즈의 핵심은 언제나 덱입니다. 커스텀 화면에서는 같은 이름이거나 같은 알파벳 코드의 칩만 함께 뽑히므로, 좋은 칩을 아무렇게나 모으면 손이 놉니다.
코드를 두세 개로 좁히고 그에 맞춰 칩을 채우는 것이 정공법입니다. 여기에 프로그램 어드밴스를 노린다면 필요한 칩 세 장을 반드시 함께 넣어야 합니다. 노린 조합이 결정적인 순간에 들어와 한 방에 끝낼 때의 손맛이 이 시리즈를 붙잡게 만듭니다.
여러 번 도는 게임
4편은 엔딩을 본 뒤 다시 돌리는 것을 전제로 만들어졌습니다. 대회에 나오는 상대가 회차마다 달라지기 때문에, 모든 넷내비를 만나고 그 칩을 모으려면 여러 번 진행해야 합니다.
회차를 거듭할수록 이미 강해진 상태로 시작하니 진행 속도는 빨라집니다. 다만 같은 이야기를 반복해서 보게 되는 점은 감안해야 합니다. 수집을 즐긴다면 분량이 넉넉한 편이고, 한 번에 끝내고 싶다면 3편이나 6편 쪽이 취향에 맞을 수 있습니다.