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미키마우스 캐슬 오브 일루전

캐슬 오브 일루전 (Castle of Illusion Fushigi no Oshiro Daibouken Japan) · 1990 · Sega

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메가드라이브가 자랑하던 그림

이 게임이 처음 나왔을 때 사람들을 놀라게 한 건 조작감보다 화면이었습니다. 미키마우스가 화면 안에서 뛰고 앉고 몸을 웅크리는 동작이 만화 영화처럼 부드럽게 이어지고, 배경은 색을 아낌없이 써서 동화책 한 장면처럼 그려졌습니다. 당시 기준으로는 이게 정말 게임기에서 나오는 그림인가 싶은 수준이었습니다.

특히 낙엽이 흩날리는 숲, 거대한 장난감이 굴러다니는 방, 찻잔 위를 뛰어다니는 구간 같은 무대는 지금 봐도 인상적입니다. 스테이지마다 완전히 다른 세계를 그려 놓아서, 다음에 뭐가 나올지 궁금해 계속 진행하게 됩니다.

미키마우스 캐슬 오브 일루전 플랫폼 게임 화면 1 - 메가 드라이브 (1990)

어떤 게임인가

미키마우스 캐슬 오브 일루전(Castle of Illusion Starring Mickey Mouse)은 마녀에게 붙잡힌 미니를 구하기 위해 미키마우스가 환상의 성을 모험하는 횡스크롤 플랫폼 액션입니다. 발판을 뛰어넘고 적을 피하고 스테이지 끝의 보스를 물리치면서 성 안쪽으로 나아갑니다.

조작은 아주 단순합니다. 좌우로 움직이고, 점프하고, 적 위에서 아래 방향을 누르면서 엉덩이로 찍어 누르는 것이 전부입니다. 그런데 그 단순한 동작만으로 스테이지 구조를 다 풀어낼 수 있게 설계되어 있어서, 어린 사람도 금방 배우고 어른도 지루하지 않습니다.

밟기와 던지기

적을 처리하는 방법은 두 가지입니다. 하나는 위에서 점프로 눌러 밟는 것이고, 다른 하나는 사과 같은 물건을 주워 던지는 것입니다. 밟기는 언제든 쓸 수 있지만 정확한 타이밍이 필요하고, 던지기는 안전하지만 탄이 유한합니다.

밟기를 성공하면 반동으로 다시 튀어 오르는데, 이걸 연달아 쓰면 적 여러 마리를 밟으며 높은 곳까지 올라갈 수 있습니다. 처음에는 어쩌다 성공하지만 익숙해지면 일부러 노리게 되고, 그러면 정상 경로보다 훨씬 빠르게 스테이지를 통과할 수 있습니다.

무대마다 바뀌는 규칙

이 게임이 잘 만들어졌다고 평가받는 이유는, 스테이지마다 새로운 규칙을 하나씩 던져 주기 때문입니다. 어떤 곳에서는 거대한 물건 위를 뛰어다니고, 어떤 곳에서는 물속에서 부력을 계산하며 움직이고, 어떤 곳에서는 발판이 계속 사라집니다.

중요한 건 새 규칙을 던지고 나서 곧바로 어렵게 몰아붙이지 않는다는 점입니다. 먼저 안전한 구간에서 그 규칙에 익숙해지게 만들고, 그다음에 응용을 요구합니다. 그래서 어려운 구간을 만나도 부당하다는 느낌 없이 다시 도전하게 됩니다.

보스와 마무리

스테이지 끝에서 만나는 보스들은 하나같이 공격 패턴이 뚜렷합니다. 두어 번 죽으면서 움직임을 보면 어디를 언제 밟아야 하는지 알게 되고, 그다음부터는 손이 따라가느냐의 문제가 됩니다. 무작정 어렵게 만들어 시간을 끄는 종류가 아니라, 관찰하면 답이 보이는 방식이라 기분 좋게 넘어갑니다.

전체 길이가 지나치게 길지 않은 것도 장점입니다. 몇 번 도전하면 끝까지 볼 수 있고, 그다음에는 더 적게 죽으며 더 빠르게 통과하는 걸 목표로 다시 하게 됩니다. 어린 시절 처음 끝을 본 게임이 이거였다는 사람이 유난히 많은 데는 이유가 있습니다.