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백파이어

백파이어 (Backfire SET 1) · 1995 · Data East

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90년대 중반의 오락실 레이싱

1995년 오락실은 레이싱 게임이 한창 화려해지던 때였습니다. 3D 폴리곤 대작들이 자리를 차지하기 시작했고, 그 옆에서 2D 기반 레이싱들이 속도감으로 승부를 걸고 있었습니다. 백파이어는 그 틈에서 나온 데이터 이스트의 레이싱 게임입니다.

제목의 백파이어는 엔진에서 불꽃이 역류하며 터지는 현상을 가리키는 말입니다. 자동차 게임 제목으로 붙이기에는 꽤 거친 단어인데, 그만큼 얌전한 주행보다는 몰아붙이는 쪽에 무게를 둔 인상을 줍니다.

백파이어 레이싱 게임 화면 1 - 오락실 (1995)

어떤 게임인가

백파이어(Backfire)는 데이터 이스트가 1995년에 내놓은 오락실 레이싱 게임입니다. 코스를 달리며 제한 시간 안에 체크포인트를 통과하고 순위를 다투는, 오락실 레이싱의 기본 구성을 따릅니다.

한 판이 짧고 결과가 빠르게 나오기 때문에 오락실에서 잠깐 붙기에 좋은 종류의 게임입니다. 규칙을 설명받을 필요 없이 앉으면 바로 달릴 수 있다는 점이 이런 게임의 장점이었습니다.

백파이어 레이싱 게임 화면 2 - 오락실 (1995)

달리는 요령

오락실 레이싱은 대개 시간과의 싸움입니다. 체크포인트를 지날 때마다 시간이 추가되므로, 한 코너에서 크게 밀리면 그 뒤로 회복하기가 어렵습니다. 그래서 무리한 추월보다 코너를 깔끔하게 도는 쪽이 결국 더 멀리 갑니다.

벽이나 다른 차에 부딪히면 속도가 크게 떨어집니다. 이 손실이 생각보다 커서, 앞차를 억지로 밀고 나가려다 오히려 순위가 내려가는 일이 잦습니다. 앞이 막히면 한 박자 기다렸다가 직선 구간에서 빠져나가는 편이 낫습니다.

데이터 이스트라는 회사

데이터 이스트는 슈팅부터 액션, 스포츠, 레이싱까지 장르를 가리지 않고 기판을 내놓던 회사입니다. 대표작 하나로 회사를 설명하기 어려울 만큼 폭이 넓었고, 그중에는 실험적인 작품도 적지 않았습니다.

1995년이면 회사의 전성기가 지나가던 무렵이지만, 여전히 다양한 장르에 손을 대고 있었습니다. 백파이어도 그런 시기의 작품 중 하나로, 오락실 한쪽을 채우던 중형 레이싱의 모습을 보여 줍니다.

지금 해 본다면

키보드로 조작하면 아날로그 핸들의 미세한 조정이 어렵기 때문에, 코너에서 과하게 꺾이지 않도록 짧게 끊어 입력하는 감각이 필요합니다.

처음 몇 판은 순위를 신경 쓰지 말고 코스를 외우는 데 쓰는 것이 좋습니다. 어디에 급커브가 있는지만 알아도 기록이 눈에 띄게 좋아집니다.