사이코닉스 오스카
사이코닉스 오스카 (Psycho Nics Oscar World Revision 0) · 1987 · Data East
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
공룡이 사는 땅에 내린 로봇
이 게임의 첫인상은 조합의 낯섦에서 옵니다. 화면 안에서 움직이는 것은 각진 로봇인데, 그 로봇이 밟고 선 땅은 정글과 화산이 있는 원시 세계이고 상대해야 할 것은 공룡과 거대 생물들입니다. 기계와 원시가 한 화면에 섞여 있는 이 그림이 다른 어떤 게임과도 닮지 않은 분위기를 만듭니다.
로봇이라고 해서 둔한 것도 아닙니다. 뛰어오르고 몸을 낮추고 방향을 바꿔 가며 꽤 민첩하게 움직입니다. 그 묵직해 보이는 몸으로 공룡의 돌진을 아슬아슬하게 피할 때의 손맛이 이 게임을 붙잡게 만듭니다.
어떤 게임인가
사이코닉스 오스카(Psycho-Nics Oscar)는 데이터 이스트가 만든 횡스크롤 슈팅 액션 게임입니다. 오스카라는 이름의 전투 로봇을 조종해 옆으로 흐르는 스테이지를 나아가며, 총을 쏘고 무기를 휘둘러 앞을 막는 생물과 기계를 처리합니다.
총만 쏘는 게임이 아니라 근접 공격도 함께 쓰는 것이 특징입니다. 멀리 있는 적은 사격으로 처리하고, 가까이 붙은 적은 직접 때려 없애는 식으로 두 가지 수단을 상황에 맞게 나눠 씁니다. 여기에 점프와 발판 이동이 섞여 액션 게임의 색이 짙게 납니다.
무기 강화와 무대
진행하면서 얻는 아이템으로 무기를 강화할 수 있습니다. 사격이 여러 갈래로 퍼지거나 위력이 올라가는데, 강화 상태로 후반 구간에 들어가느냐 아니냐가 난이도를 크게 바꿉니다. 그래서 아이템을 떨어뜨리는 적은 놓치지 않고 처리하는 습관이 필요합니다.
무대는 정글과 동굴, 용암이 흐르는 지대처럼 성격이 다른 곳을 차례로 지납니다. 각 구간 끝에는 화면을 크게 차지하는 거대 생물이 보스로 기다리고 있어서, 그때까지 무기를 얼마나 갖춰 왔는지가 그대로 시험대에 오릅니다.
진행 요령
화면 앞쪽만 보지 않는 것이 중요합니다. 위에서 떨어지거나 뒤에서 따라붙는 적이 섞여 있어서, 앞의 적에만 집중하다 옆구리를 맞는 일이 자주 생깁니다. 한 번에 한 방향씩 정리하고 자리를 옮기는 리듬이 안전합니다.
근접 공격을 아깝다고 미루지 말아야 합니다. 코앞까지 붙은 적에게는 사격보다 직접 때리는 쪽이 훨씬 확실하고 빠릅니다. 보스는 대개 정해진 패턴으로 움직이므로, 첫 판에서는 무리하게 때리지 말고 움직임을 익힌 다음 공격이 끝나는 빈틈마다 화력을 집중하는 것이 정석입니다.