ORAKSILGAME

스타폭스 슈퍼패미컴판

스타폭스 (Starwing Europe) · 1993 · Nintendo

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

카트리지 안에 칩을 하나 더 넣었습니다

슈퍼패미컴은 원래 3D를 그릴 수 있는 기계가 아니었습니다. 그래서 이 게임은 카트리지 안에 계산용 칩을 하나 더 집어넣는 방식으로 문제를 풀었습니다. 본체가 못 하면 게임 팩이 대신 하겠다는 발상입니다.

그 결과 화면에 진짜 폴리곤으로 만들어진 우주선과 지형이 나타났습니다. 프레임은 뚝뚝 끊기고 면은 뭉툭했지만, 2D만 보던 눈에는 그게 미래처럼 보였습니다. 아크윙이 협곡 사이를 빠져나가고 거대한 보스가 입체적으로 회전하는 장면은 당시로서는 다른 게임에서 볼 수 없는 것이었습니다.

스타폭스 슈퍼패미컴판 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1993)

어떤 게임인가

스타폭스(Star Fox)는 여우 폭스 맥클라우드가 이끄는 용병 부대가 라이랏 계에 쳐들어온 안돌프 군단을 상대하는 3D 슈팅입니다. 유럽에서는 상표 문제로 스타윙이라는 이름으로 나왔는데, 내용은 같은 게임입니다.

플레이어는 아크윙이라는 전투기를 몰고 화면 안쪽으로 계속 전진하면서 앞을 막는 적을 쏘아 떨어뜨립니다. 좌우 이동과 상하 이동, 부스터와 브레이크, 그리고 기체를 옆으로 굴려 적탄을 튕겨 내는 배럴 롤을 씁니다. 이 배럴 롤은 이후 시리즈를 대표하는 상징이 되었습니다.

스타폭스 슈퍼패미컴판 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1993)

페퍼, 팔코, 슬리피, 페피

혼자 날지 않습니다. 팔코, 슬리피, 페피가 함께 편대를 이루고, 적에게 쫓기면 무전으로 도와 달라고 소리칩니다. 그때 뒤를 봐 주고 적을 떼어 주면 이 동료들이 살아남아 이후 스테이지에서 계속 함께 싸웁니다. 내버려 두면 격추되어 한동안 돌아오지 않습니다.

무전으로 오가는 짧은 대사들이 이 게임의 분위기를 만듭니다. 페퍼 장군의 지시, 슬리피의 엄살, 팔코의 퉁명스러운 말투가 우주라는 삭막한 무대에 사람 냄새를 붙여 줍니다. 동료를 챙기는 게 단순한 점수 문제가 아니라 정이 드는 문제가 되는 겁니다.

세 갈래 길

시작할 때 코넬리아에서 출발해 어느 경로로 갈지 고를 수 있습니다. 쉬운 길, 보통 길, 어려운 길이 나뉘어 있고, 어느 쪽을 택하느냐에 따라 지나가는 행성과 만나는 보스가 전부 달라집니다. 한 번 클리어했다고 다 본 게 아니라는 뜻입니다.

어려운 경로에는 소행성대나 좁은 협곡처럼 조작 실력을 요구하는 구간이 몰려 있습니다. 대신 그만큼 볼거리도 많습니다. 세 경로를 다 돌아보는 것이 이 게임을 제대로 즐기는 방법입니다.

처음 하는 분에게

적탄이 날아오면 반사적으로 배럴 롤을 도세요. 이 동작 하나로 막을 수 있는 공격이 생각보다 많습니다. 그리고 화면 구석에서 갑자기 튀어나오는 적보다, 정면에서 천천히 다가오는 대형 적이 더 위험합니다.

보스전에서는 무작정 쏘기보다 약점 부위가 열리는 순간을 기다렸다가 차지 샷을 꽂는 게 효율적입니다. 발사 버튼을 눌러 모았다가 놓으면 유도 성능이 있는 강한 탄이 나가는데, 이걸 아끼면 보스전이 훨씬 짧아집니다.