스트라이크 거너 오락실판
스트라이크 거너 S.T.G. (Strike Gunner S T G) · 1991 · Athena
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판이 시작되기 전에 무기를 고른다
대부분의 슈팅은 진행 중에 아이템을 주워 무장을 갖춥니다. 이 게임은 다릅니다. 스테이지가 시작되기 전에 화면 가득 늘어선 특수 무기 목록에서 하나를 직접 고릅니다. 그리고 그 판에서는 고른 무기 하나만 쓸 수 있습니다.
선택지가 꽤 많습니다. 화면 전체를 태우는 것, 앞으로 굵게 뻗어 나가는 광선, 이쪽을 감싸며 막아 주는 방어막, 적을 유도해 쫓아가는 것까지 성격이 제각각입니다. 어느 스테이지에 무엇을 배정하느냐가 이 게임을 푸는 방식이 됩니다.
무기 선택이 곧 공략인 슈팅
스트라이크 거너(Strike Gunner S.T.G.)는 1991년에 나온 종스크롤 슈팅입니다. 위로 흐르는 화면을 따라 전투기를 몰고 나아가며 적 편대와 지상 시설을 격파합니다.
기본 사격은 평범한 편이고, 진짜 화력은 특수 무기에서 나옵니다. 특수 무기는 게이지가 있어 무한정 쓸 수 없기 때문에, 아껴 두었다가 적이 몰린 구간이나 보스전에 쏟아붓는 운용이 필요합니다. 두 명이 함께 할 때는 서로 다른 무기를 골라 역할을 나눌 수 있습니다.
어떤 무기를 어디에 쓸 것인가
보스가 좁은 자리에서 크게 버티는 스테이지에는 정면 화력이 강한 무기가 맞습니다. 반대로 잡졸이 사방에서 밀려드는 스테이지에는 넓게 퍼지는 쪽이 유리합니다. 회피에 자신이 없다면 방어 성격의 무기를 골라 안전하게 넘기는 선택도 있습니다.
같은 스테이지도 무기를 바꾸면 체감 난이도가 완전히 달라집니다. 이 부분이 반복 플레이의 동력입니다. 여러 번 하면서 판마다 최적의 무기 조합을 찾아 가는 게 이 게임의 본체라고 봐도 됩니다.
무기를 이미 쓴 스테이지에서는 같은 것을 다시 고를 수 없는 제약도 있어서, 앞판에서 강한 무기를 써 버리면 뒷판이 힘들어집니다. 전체 일곱 판을 내다보고 배분해야 합니다.
평범한 겉모습, 독특한 규칙
화면만 보면 이 시기에 흔했던 전투기 슈팅과 크게 달라 보이지 않습니다. 그런데 실제로 잡아 보면 다른 슈팅에서 얻기 힘든 감각이 있습니다. 반사신경보다 계획으로 푸는 슈팅이기 때문입니다.
국내 오락실에서 대단히 흔한 물건은 아니었지만, 아이템을 줍는 대신 미리 고른다는 발상 하나만으로 기억에 남습니다. 슈팅을 좋아한다면 한 번쯤 규칙을 확인해 볼 가치가 있는 작품입니다.