월드 히어로즈
월드 히어로즈 (World Heroes Japan) · 1994 · Sega
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링에 지뢰가 깔려 있습니다
이 게임에서 가장 먼저 기억나는 건 보통 대전이 아니라 데스매치입니다. 이 모드에 들어가면 링 가장자리에 전기가 흐르거나, 바닥에 지뢰가 깔려 있거나, 불이 붙어 있습니다. 상대를 밀어붙여 그쪽으로 몰아넣으면 추가로 피해를 줍니다.
덕분에 싸우는 방식이 완전히 달라집니다. 정면으로 기술을 주고받는 것보다, 상대를 어느 쪽으로 몰아가느냐가 더 중요해집니다. 구석까지 밀어 놓고 마지막에 한 번 던져 넣었을 때의 쾌감이 이 게임의 얼굴입니다.
어떤 게임인가
월드 히어로즈(World Heroes)는 1대1로 붙는 대전격투 게임입니다. 시간을 넘나드는 장치로 역사 속 영웅들을 한자리에 모아 누가 가장 강한지 겨룬다는 설정입니다.
등장 인물은 그 설정 그대로입니다. 닌자, 무술가, 괴력의 장사, 격투 챔피언 같은 인물들이 각자의 시대에서 불려 나옵니다. 실존 인물이나 유명한 격투가를 떠올리게 하는 외형이 많아서, 캐릭터 선택 화면만 봐도 누구를 본떴는지 짐작이 갑니다.
캐릭터와 기술
캐릭터마다 성격이 확실합니다. 닌자 계열은 빠르게 붙었다 빠지며 분신이나 도구를 씁니다. 덩치가 큰 인물은 느린 대신 한 방이 무겁고 잡기 사거리가 깁니다. 무술가 계열은 기술 하나하나가 정직해서 기본기 싸움에 강합니다.
조작은 레버와 몇 개의 공격 버튼으로 이루어집니다. 버튼을 짧게 누르느냐 길게 누르느냐로 강약이 갈리는 방식이라, 다른 격투 게임과 손버릇이 조금 다릅니다. 필살기 커맨드는 대체로 익숙한 형태여서 익히는 데 오래 걸리지 않습니다.
승부를 가르는 요령
일반 대전에서는 거리 관리가 핵심입니다. 상대의 주력 필살기가 닿는 거리 바로 바깥에 서서, 상대가 들어오는 순간을 받아치는 것이 기본입니다. 뛰어들기는 눈에 잘 보이므로 자주 쓰면 대공기에 걸립니다.
데스매치에서는 반대로 적극적으로 밀어붙여야 합니다. 상대를 위험 지대 쪽으로 몰아넣는 것 자체가 큰 이득이기 때문에, 조금 위험을 감수하더라도 전진하는 쪽이 이득인 상황이 많습니다. 반대로 자신이 몰리고 있다면 무리해서 반격하기보다 옆으로 빠져나와 위치를 되돌리는 게 먼저입니다.
시리즈로 이어진 작품
이 게임은 이후 여러 편의 속편으로 이어졌고, 캐릭터가 늘고 시스템이 다듬어졌습니다. 첫 작품인 만큼 여기서는 구성이 단출한 편이지만, 데스매치라는 아이디어만큼은 처음부터 완성되어 있었습니다.
같은 시기 대전격투 게임이 쏟아지던 와중에, 링 자체를 무기로 삼는다는 발상으로 자기 자리를 잡은 작품입니다. 지금 해 봐도 그 아이디어는 여전히 재미있습니다.