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터미네이터 2 마스터시스템판

터미네이터 2 심판의 날 (Terminator 2 Judgment Day Europe) · 1993 · Sega

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영화가 게임으로 쏟아지던 시절

90년대 초반에는 흥행한 영화가 나오면 거의 예외 없이 게임으로 만들어졌습니다. 터미네이터 2는 그중에서도 여러 기기에 걸쳐 각기 다른 형태로 나온 대표적인 사례입니다. 같은 제목인데 기기마다 장르와 구성이 달라서, 어느 판본을 해 봤느냐에 따라 기억하는 게임이 다릅니다.

마스터시스템판은 옆으로 진행하는 액션 형태입니다. 주인공은 영화 속의 그 기계이고, 소년 존 코너를 지키면서 추격자를 따돌리는 장면들이 스테이지로 옮겨져 있습니다. 영화의 명장면을 하나씩 되짚어 가는 구성이라, 영화를 본 사람이라면 어느 장면인지 바로 알아볼 수 있습니다.

터미네이터 2 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1993)

존 코너를 지키며 나아가는 액션입니다

터미네이터 2(Terminator 2: Judgment Day)는 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 적을 처리하고 목표 지점에 도달하는 액션 게임입니다. 총을 쏘거나 주먹으로 치는 공격이 있고, 점프와 사다리 오르내리기로 지형을 통과합니다.

핵심 목표는 단순히 살아남는 것이 아니라 존 코너를 무사히 데려가는 것입니다. 소년을 보호해야 하는 구간에서는 자기 체력만 챙겨서는 안 되고, 소년 쪽으로 접근하는 위협을 먼저 정리해야 합니다. 이 구조 때문에 평범한 액션보다 신경 쓸 것이 하나 더 늘어납니다.

시간 제한도 걸려 있습니다. 느긋하게 적을 다 잡으며 진행하면 시간에 쫓기게 되므로, 잡을 적과 지나칠 적을 빠르게 판단해야 합니다.

터미네이터 2 마스터시스템판 플랫폼 게임 화면 2 - 마스터 시스템 (1993)

스테이지마다 성격이 다릅니다

병원 구간, 시설 내부, 도로 위 같은 배경이 나오고 각각 요구하는 것이 다릅니다. 어떤 구간은 순수한 이동과 점프 위주이고, 어떤 구간은 적을 정리하며 밀고 나가야 합니다. 탈것을 타고 달리는 장면이나 추격을 피해 달아나는 장면도 있어서 흐름이 단조롭지 않습니다.

기억에 남는 것은 추격 구간입니다. 뒤에서 쫓아오는 존재를 떨쳐 내야 하는데, 멈춰 서서 싸우는 선택지가 없어 계속 달려야 합니다. 여기서는 적을 상대하는 감각이 아니라 지형을 읽고 최단 경로를 고르는 판단이 필요합니다.

시설 내부처럼 좁은 구간에서는 반대로 속도를 줄여야 합니다. 통로 모퉁이마다 적이 배치돼 있어서, 뛰어들면 그대로 총을 맞습니다. 한 걸음씩 나아가며 시야를 확보하는 편이 안전합니다.

체력과 시간을 함께 관리합니다

이 게임이 어렵게 느껴지는 이유는 두 자원을 동시에 봐야 하기 때문입니다. 안전하게 가려면 시간이 부족하고, 서두르면 체력이 깎입니다. 회복 수단이 넉넉하지 않아서, 어느 쪽을 어디까지 소모할지 계속 계산하게 됩니다.

요령은 구간의 성격을 먼저 파악하는 것입니다. 적이 적고 지형이 단순한 구간에서는 최대 속도로 달려 시간을 벌어 두고, 그 여유를 위험한 구간에서 씁니다. 처음 하는 사람은 앞부분에서 적을 다 잡느라 시간을 써 버리고 뒤에서 쫓기는 경우가 많습니다.

체력 관리에서는 피할 수 있는 공격을 굳이 맞지 않는 것이 전부입니다. 대부분의 적은 정해진 자리에서 정해진 방식으로 공격하므로, 몇 번 죽어 보면 배치를 외울 수 있습니다. 이 게임은 외운 만큼 편해집니다.

영화 원작 게임으로서

영화를 원작으로 한 게임은 대체로 평가가 박했습니다. 개봉 일정에 맞춰 급하게 만드는 경우가 많았기 때문입니다. 이 작품도 원작 영화의 명성만큼 대단한 게임이라고 하기는 어렵습니다.

그래도 마스터시스템의 사양 안에서 영화의 장면들을 알아볼 수 있게 옮겨 놓았다는 점은 평가할 만합니다. 등장하는 배경과 상황이 영화의 흐름을 따라가고 있어서, 영화를 기억하는 사람에게는 그 자체로 반가운 구석이 있습니다.

지금 해 본다면 옛 액션 게임의 기본 구성을 확인하는 쪽에 가깝습니다. 한 판이 짧고 목표가 분명해서 부담 없이 시작할 수 있고, 시간에 쫓기는 긴장감이 의외로 오래 붙잡습니다.