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파워레인저 파이팅 에디션

파워레인저 파이팅 에디션 (Mighty Morphin Power Rangers the Fighting Edition Europe) · 1995 · Bandai

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파워레인저 게임이라고 하면 보통 색깔별 전사가 되어 잡졸을 두들기는 장면을 떠올립니다. 그런데 이 게임은 그 부분을 아예 걷어내고, 특촬물의 마지막 하이라이트인 거대 로봇 싸움만 남겼습니다. 화면 가득한 덩치들이 서로를 밀어붙이는 구성이라, 시작하자마자 스케일이 다릅니다. 애초에 이 게임의 목적이 무엇인지가 첫 판에서 바로 드러납니다.

파워레인저 파이팅 에디션(Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition)은 텔레비전 시리즈를 바탕으로 1995년 슈퍼패미컴으로 나온 대전 격투 게임입니다. 두 캐릭터가 좌우로 마주 서서 체력을 깎는, 익숙한 격투 게임의 형태를 따릅니다. 다만 등장하는 캐릭터가 사람 크기의 전사가 아니라 거대 로봇과 괴수들이라는 점이 다릅니다.

파워레인저 파이팅 에디션 대전격투 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1995)

큰 덩치로 하는 격투

캐릭터가 크다는 것은 단순한 겉모습 차이가 아닙니다. 화면에서 차지하는 면적이 넓으니 맞기도 쉽고, 이동 거리 감각도 보통 격투 게임과 다릅니다. 잽싸게 파고들어 연속기를 넣는 방식보다, 큰 기술 하나를 언제 내지를지 노리는 신경전 쪽에 무게가 실립니다.

기술 입력은 복잡하지 않은 편입니다. 방향키를 돌리거나 대각선으로 꺾은 뒤 버튼을 누르는, 이 시기 격투 게임의 표준적인 형태를 따릅니다. 커맨드가 어렵지 않아서 격투 게임을 자주 하지 않는 사람도 몇 판 만에 필살기 몇 개는 손에 익힐 수 있습니다. 대신 상대의 큰 기술을 어떻게 피하고 반격하느냐가 승부를 가릅니다.

캐릭터마다 사거리와 속도의 차이가 뚜렷합니다. 팔이 길어 멀리서 견제하기 좋은 쪽이 있고, 느린 대신 한 방이 무거운 쪽도 있습니다. 이 차이가 커서 상성 관계가 제법 선명하게 드러납니다. 자기 캐릭터가 어떤 거리에서 강한지 파악하는 것이 이 게임에서 이기는 첫걸음입니다.

파워레인저 파이팅 에디션 대전격투 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1995)

처음 하는 사람이 겪는 것

큰 캐릭터라 판정이 넓다 보니, 어림잡아 휘두른 공격이 예상보다 잘 맞습니다. 그래서 초보끼리 붙으면 서로 큰 기술만 던지는 난타전이 되기 쉽습니다. 여기서 한 단계 넘어가려면 기술을 낸 뒤 생기는 틈을 의식하는 습관이 필요합니다. 헛치면 그 틈이 길어서 상대의 큰 기술을 그대로 받게 됩니다.

가드를 제때 잡는 것도 중요합니다. 상대의 필살기가 화면 절반을 덮는 경우가 있어, 피하려 뛰다가 공중에서 맞으면 그대로 큰 피해를 입습니다. 애매하면 뛰지 말고 서서 막는 쪽이 안전합니다.

혼자 하는 모드에서는 상대가 점점 강해지므로, 초반의 무른 상대를 상대로 자기 캐릭터의 기술을 확인해 두는 것이 좋습니다. 어떤 기술이 상대를 밀어내는지, 어떤 기술이 대공으로 쓸 만한지 정리해 두면 후반 상대와의 싸움이 훨씬 수월해집니다.

판권 게임으로서의 완성도

판권을 받아 급히 만든 게임 중에는 원작 캐릭터만 얹고 내용은 성의 없는 경우가 많았습니다. 이 게임은 그 부류보다는 나은 편에 속합니다. 개발을 맡은 나츠메는 이 시기 슈퍼패미컴에서 액션 게임을 여럿 만들며 실력을 쌓은 곳이라, 캐릭터의 움직임과 타격감이 최소한의 수준을 넘어섭니다.

그림도 꽤 신경 쓴 흔적이 있습니다. 큰 캐릭터를 화면에 두 개 세우면서도 움직임이 뭉개지지 않게 만들었고, 배경도 특촬물의 도시 파괴 장면을 흉내 낸 인상으로 그려져 있습니다. 원작을 좋아하는 사람이라면 캐릭터 하나하나를 알아보는 재미가 있습니다.

물론 정통 격투 게임과 견주면 기술의 가짓수나 대전의 깊이는 얕은 편입니다. 오래 파고들며 연구할 만한 게임이라기보다는, 원작을 아는 사람들이 모여 몇 판 붙기에 적당한 게임입니다.

특촬물을 게임으로 옮긴다는 것

거대 로봇 싸움만 떼어 내 격투 게임으로 만든다는 발상 자체는 일본에서 오래된 계보가 있습니다. 특촬물의 마지막 5분이 사실상 일대일 대결이라는 점에 착안한 것입니다. 이 게임은 그 계보 위에 미국에서 크게 성공한 파워레인저를 얹은 형태입니다.

파워레인저는 일본 특촬 시리즈의 영상을 재편집해 미국에서 다시 만든 작품이라, 게임에 등장하는 로봇과 괴수의 모습에도 원래 일본 작품의 흔적이 그대로 남아 있습니다. 그래서 일본 특촬물에 익숙한 사람은 이 게임의 캐릭터들이 어디서 왔는지 알아보기도 합니다.

한국에서의 기억

파워레인저는 한국에서도 방영되어 아이들 사이에서 인기가 높았습니다. 변신 장난감과 로봇 완구가 널리 팔렸고, 거대 로봇이 합체해 괴수와 싸우는 장면은 누구나 아는 그림이었습니다. 그래서 이 게임을 처음 본 아이들은 캐릭터 선택 화면만 봐도 무엇을 하는 게임인지 바로 알았습니다.

다만 슈퍼패미컴이 한국에서 정식 유통되던 시기와 이 게임의 발매 시점이 겹치면서도 널리 퍼지지는 않아서, 대여점이나 친구 집에서 한두 번 해 본 기억으로 남아 있는 경우가 많습니다. 격투 게임으로서 깊이 파고든 사람보다는, 좋아하는 로봇을 골라 몇 판 싸워 본 기억 쪽이 훨씬 흔합니다.