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페어리랜드 스토리

페어리랜드 스토리 (The Fairyland Story Japan) · 1985 · Taito

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적을 케이크로 만들어 던진다

이 게임의 공격 방식은 조금 특이합니다. 마법을 맞은 적은 죽지 않고 커다란 케이크로 변합니다. 그 케이크는 그냥 두면 시간이 지나 원래 모습으로 돌아오지만, 밀어서 아래로 떨어뜨리면 그대로 사라집니다.

게다가 떨어지는 케이크는 아래층에 있던 다른 적까지 함께 깔아뭉갭니다. 그래서 여러 마리를 위층에 몰아 놓고 케이크로 만든 뒤 한꺼번에 굴려 떨어뜨리는 것이, 이 게임에서 가장 짜릿한 순간입니다.

페어리랜드 스토리 플랫폼 게임 화면 1 - 오락실 (1985)

어떤 게임인가

페어리랜드 스토리(The Fairyland Story)는 1985년 타이토가 내놓은 한 화면 액션 게임입니다. 마녀 소녀 프티를 조종해 여러 층의 발판으로 이루어진 화면에서 적을 전부 정리하면 다음 화면으로 넘어갑니다.

조작은 레버와 버튼 두 개로, 마법과 점프입니다. 마법으로 적을 케이크로 바꾸고, 그 케이크에 몸을 부딪쳐 밀어 떨어뜨립니다. 이 두 동작의 순서를 화면 구조에 맞춰 짜는 것이 게임의 전부입니다.

페어리랜드 스토리 플랫폼 게임 화면 2 - 오락실 (1985)

화면을 읽는 법

발판이 몇 층으로 겹쳐 있고 층 사이가 뚫린 자리가 정해져 있습니다. 그래서 어디서 케이크를 만들어 어느 구멍으로 굴릴지가 화면마다 답처럼 존재합니다.

적을 케이크로 만든 뒤 시간을 끌면 되살아나 오히려 위험해집니다. 그렇다고 하나씩 처리하면 점수가 잘 붙지 않습니다. 이 사이에서 욕심을 어디까지 낼지 고르는 것이 이 게임의 맛입니다. 위험한 화면에서는 하나씩 확실히 정리하고, 여유가 있는 화면에서만 몰아서 노리는 편이 안전합니다.

아이템과 마법

화면 안에서 나오는 아이템을 먹으면 마법이 강해집니다. 사거리가 늘어나거나, 한 번에 여러 발이 나가거나, 이동 속도가 빨라지는 식입니다. 파워 업이 붙은 상태와 그렇지 않은 상태의 난이도 차이가 커서, 아이템이 보이면 조금 무리해서라도 챙길 가치가 있습니다.

숨겨진 요소도 여럿 있습니다. 특정한 자리에서 특정한 행동을 하면 보너스가 나오는 식으로 심어 놓아서, 이 게임을 오래 한 사람들은 화면마다 챙길 것을 따로 기억하고 있었습니다.

보글보글로 이어지는 자리

이 게임은 이듬해 나온 버블 보블과 여러 면에서 닮았습니다. 한 화면 안에서 적을 전부 없애면 다음으로 넘어가는 구조, 적을 직접 죽이지 않고 다른 상태로 바꾼 뒤 처리하는 방식, 아기자기한 그림과 밝은 음악까지 이어집니다.

그래서 이 게임을 타이토 한 화면 액션 계보의 출발점으로 보는 시선이 많습니다. 보글보글을 좋아했다면 여기서 그 원형을 발견하는 재미가 있습니다.