가라테 챔프 오락실판
가라테 챔프 (Karate Champ Us) · 1984 · Data East
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레버 두 개로 싸우는 격투 게임
이 게임의 조작대에는 버튼이 없었습니다. 대신 레버가 두 개 달려 있어서, 왼쪽 레버로 몸을 움직이고 오른쪽 레버를 어느 방향으로 꺾느냐에 따라 다른 기술이 나갔습니다. 두 레버를 동시에 어떻게 조합하느냐까지 계산에 들어가서, 처음 잡으면 무슨 기술이 나갈지 모르는 채로 팔만 휘두르게 됩니다.
그 낯선 조작이 오히려 이 게임을 오래 기억하게 만들었습니다. 손에 익고 나면 앞차기와 뒤돌려차기, 몸을 낮춘 발후리기를 자기 뜻대로 골라 낼 수 있게 되고, 그때부터 상대와 진짜 수 싸움이 시작됩니다.
어떤 게임인가
가라테 챔프(Karate Champ)는 데이터 이스트가 만든 1대1 가라테 대전 게임입니다. 도복을 입은 두 선수가 마주 서서 겨루는데, 화려한 필살기 없이 실제 가라테 시합처럼 유효타 하나로 승부가 갈립니다.
상대에게 깨끗하게 한 방을 넣으면 심판이 판정을 내리고 점수가 올라갑니다. 두 판을 먼저 따내면 이기는 방식이라, 한 대 맞는 순간 그 라운드가 끝나 버립니다. 이 한 방으로 갈리는 긴장감이 뒤에 나온 수많은 대전 격투 게임의 뿌리가 되었습니다.
시합 사이의 보너스
대전만 계속되는 게 아니라 중간중간 보너스 무대가 끼어 있습니다. 날아오는 물체를 발차기로 격파하거나 돌진해 오는 짐승을 피하는 식의 짧은 무대인데, 진지한 시합 사이에 숨 돌릴 틈을 주면서 점수도 벌게 해 줍니다.
대전 무대의 배경도 시합이 넘어갈 때마다 바뀝니다. 도장에서 시작해 야외와 이국적인 풍경으로 옮겨 가는데, 배경만 달라질 뿐 규칙은 그대로라 오히려 순수한 대결에 집중하게 됩니다.
이기는 요령
먼저 나서지 않는 것이 기본입니다. 이 게임에서는 헛친 뒤 동작이 돌아오는 시간이 길어서, 성급하게 지른 공격은 그대로 반격의 빌미가 됩니다. 사거리 밖에서 앞뒤로 움직이며 상대가 먼저 발을 내밀게 만든 뒤, 그 동작이 끝나는 순간에 들어가는 쪽이 훨씬 잘 맞습니다.
기술마다 사거리와 높이가 다르다는 점도 익혀 두어야 합니다. 낮게 들어오는 발후리기는 서 있는 상대에게 잘 걸리고, 높은 차기는 몸을 낮춘 상대에게는 그대로 헛돕니다. 상대가 어떤 자세를 즐겨 쓰는지 두어 판 보고 나서 거기에 맞는 기술을 골라 쓰면 승률이 크게 달라집니다.