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게임보이 보글보글

버블 보블 주니어 (Bubble Bobble Junior Japan) · 1990 · Taito

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손바닥 안으로 들어온 물방울

오락실에서 두 마리 공룡이 물방울을 뿜던 그 게임이, 어느 날 친구의 게임보이 화면 안에서 돌아가고 있었습니다. 색도 없고 소리도 작았지만, 물방울에 갇힌 몬스터를 톡 터뜨리는 그 감각만은 똑같았습니다. 쉬는 시간마다 돌려 보던 기억이 있는 분들이 적지 않으실 겁니다.

흑백 네 단계 명암으로 줄어든 화면인데도 버비와 보비는 한눈에 알아볼 수 있게 그려졌습니다. 작은 화면에 맞추느라 캐릭터가 상대적으로 커졌고, 그만큼 화면에 담기는 발판 수가 줄었습니다. 그래서 원작과 같은 스테이지를 그대로 옮기는 대신, 휴대기에 맞게 새로 짜는 쪽을 택했습니다.

게임보이 보글보글 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1990)

어떤 게임인가

게임보이 보글보글(Bubble Bobble Junior)은 물방울을 뿜어 적을 가두고, 그 물방울을 터뜨려 처치하는 고정 화면 액션 게임입니다. 한 화면이 한 스테이지이고, 화면 안의 적을 모두 없애면 다음 층으로 넘어갑니다.

조작은 단순합니다. 좌우로 움직이고, 점프하고, 물방울을 뿜습니다. 물방울은 뿜은 뒤 위로 천천히 떠오르는데, 이 성질을 이용해 자기가 뿜은 물방울을 밟고 위층으로 올라가는 것이 핵심 기술입니다. 적을 가둔 물방울도 밟을 수 있어서, 위쪽 발판으로 가는 사다리 대신 쓰게 됩니다.

적을 가둔 채로 오래 두면 물방울이 저절로 터지면서 적이 다시 나옵니다. 이때 화가 난 적은 움직임이 빨라지므로, 가둔 뒤에는 곧바로 터뜨리는 편이 안전합니다. 여러 마리를 한꺼번에 가두었다가 연달아 터뜨리면 점수가 크게 붙고, 이 연쇄가 이 시리즈의 가장 큰 재미입니다.

게임보이 보글보글 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 (1990)

휴대기판만의 규칙

원작에서는 두 명이 동시에 붙어 협동했지만, 게임보이판은 기본적으로 혼자 하는 게임입니다. 통신 케이블을 연결하면 둘이 겨루는 방식으로 즐길 수 있어서, 협동보다는 경쟁 쪽으로 무게가 옮겨졌습니다.

스테이지 구성도 원작과 다릅니다. 좁은 화면을 감안해 발판이 성기게 놓였고, 적 배치도 그에 맞춰 다시 짜였습니다. 오락실판을 외우고 있던 사람이라도 처음부터 다시 익혀야 하는데, 그래서 오히려 새 게임처럼 즐길 수 있습니다.

아이템과 요령

적을 처치하면 과일이나 사탕 같은 먹을거리가 떨어집니다. 점수용이지만, 화면 아래로 굴러가기 전에 챙기려다 적에게 부딪히는 일이 잦으니 욕심은 적당히 부리는 편이 좋습니다.

특정 조건을 만족하면 능력을 바꿔 주는 아이템이 나옵니다. 물방울이 날아가는 거리를 늘려 주거나, 이동 속도를 올려 주거나, 물방울 발사 간격을 줄여 주는 것들입니다. 화면 전체를 정리해 주는 강력한 아이템도 있어서, 막히는 스테이지에서는 이런 것들이 나올 때까지 버티는 것도 방법입니다.

요령 하나는, 화면 끝과 끝이 이어져 있다는 점을 활용하는 것입니다. 왼쪽 벽 밖으로 나가면 오른쪽에서 나오므로, 쫓기는 상황에서 화면을 한 바퀴 돌아 도망치면 적을 따돌릴 수 있습니다. 아래로 떨어져도 죽지 않고 위에서 다시 내려오기 때문에, 급할 때는 아래층으로 뛰어내리는 것이 가장 빠른 탈출로입니다.