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게임보이 타이니 툰

타이니 툰 어드벤처 (Tiny Toon Adventures Japan) · 1991 · Konami

방향버튼ASZX보조QERT동전Shift시작Enter

게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State

흑백 화면에 담긴 만화 한 편

캐릭터 게임 중에는 얼굴만 빌려 온 것들이 많았지만, 이 작품은 첫 화면부터 다릅니다. 커다란 귀를 흔들며 등장하는 주인공의 움직임이 애니메이션처럼 부드럽고, 발을 헛디딜 때 잠깐 허우적대는 동작까지 들어가 있습니다. 화면이 흑백이라는 사실을 잠시 잊게 만드는 종류의 만듦새입니다.

1990년대 초 코나미는 이런 판권 게임을 여러 편 만들었는데, 그중에서도 타이니 툰 계열은 완성도로 이름을 남겼습니다. 원작을 본 적 없는 사람이 집어 들어도 재미있게 만들어졌다는 점이 핵심입니다.

게임보이 타이니 툰 플랫폼 게임 화면 1 - 게임보이 (1991)

어떤 게임인가

게임보이 타이니 툰(Tiny Toon Adventures)은 같은 이름의 미국 애니메이션을 원작으로 한 횡스크롤 점프 액션입니다. 주인공은 스테이지를 가로지르며 발판을 뛰어넘고, 적을 밟거나 피해 가며 목적지까지 갑니다. 각 지역 끝에는 원작에 나오는 악당들이 보스로 기다립니다.

규칙은 이 장르의 기본을 그대로 따릅니다. 방향키로 이동하고 한 버튼으로 점프하는 것이 전부라, 처음 잡는 사람도 몇 초면 익힙니다. 대신 발판 배치와 적 등장 위치가 정교해서, 편하게 갈 수 있는 길과 위험한 길이 늘 갈라집니다.

게임보이 타이니 툰 플랫폼 게임 화면 2 - 게임보이 (1991)

잘 넘어가는 방법

점프의 높이가 버튼을 누르는 시간에 따라 달라집니다. 짧게 톡 누르면 낮게 뛰고 길게 누르면 높이 뜹니다. 이 차이를 몸에 익히는 것이 첫 관문입니다. 좁은 발판이 이어지는 구간에서 무조건 높이 뛰면 착지 지점을 지나쳐 떨어지기 쉽습니다.

적은 대부분 밟아서 처리할 수 있습니다. 그런데 밟는 순간 튀어 오르는 반동이 생기므로, 이것을 이용해 손이 닿지 않는 높은 발판에 오르는 구간이 곳곳에 숨어 있습니다. 그냥 지나치면 못 보는 길이 꽤 있어서, 여유가 될 때 위쪽을 한 번씩 살펴볼 만합니다.

원작을 아는 사람의 즐거움

등장하는 인물들이 원작 애니메이션의 배역을 그대로 가져왔습니다. 어떤 캐릭터가 왜 그 자리에서 방해를 하는지, 만화를 봤다면 자연스럽게 이해가 됩니다. 배경도 학교와 놀이공원 같은 원작의 무대를 옮겨 놓았습니다.

소리 쪽도 공을 들였습니다. 게임보이의 단순한 음원으로 만화 주제가의 분위기를 살려 놓아서, 첫 스테이지 음악만 들어도 그 시절이 떠오른다는 분이 많습니다.

지금 시작한다면

분량이 길지 않고 저장 기능 없이 한 번에 끝낼 수 있는 구성이라, 한 시간 남짓이면 끝을 볼 수 있습니다. 어려운 구간이 몇 군데 있지만 반복하면 넘어가는 수준이고, 무리하게 시간을 요구하지 않습니다.

점프 액션을 오랜만에 해 보고 싶은데 요즘 게임의 복잡한 조작은 부담스럽다면, 이런 작품이 좋은 출발점입니다. 방향키와 버튼 하나로 충분하다는 점이 이 시절 게임의 가장 큰 장점입니다.