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고스트 하우스

고스트 하우스 (Ghost House USA Europe) · 1986 · Sega

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관 뚜껑을 열면 시작된다

이 게임의 유령의 집에는 관이 놓여 있습니다. 그리고 그 관에 다가가면 뚜껑이 열리며 흡혈귀가 튀어나옵니다. 도망칠 수도 있지만, 결국은 그 흡혈귀를 잡아야 다음으로 나아갈 수 있습니다. 관 앞에 서서 뚜껑이 열리기를 기다리는 그 몇 초가 이 게임에서 가장 긴장되는 순간입니다.

마스터시스템 초기작이라 화면은 단출하지만, 어두운 저택과 삐걱대는 분위기를 8비트 그래픽으로 그럴듯하게 만들어 냈습니다.

고스트 하우스 플랫폼 게임 화면 1 - 마스터 시스템 (1986)

어떤 게임인가

고스트 하우스(Ghost House)는 옆으로 진행하는 액션 게임입니다. 주인공 미키가 유령이 들끓는 저택에 들어가 다섯 흡혈귀를 물리치고 보물을 되찾는 것이 목표입니다.

조작은 이동과 점프, 그리고 검을 휘두르는 것입니다. 여기에 이 게임만의 특징이 하나 더 있습니다. 방마다 천장에 밧줄이나 봉이 매달려 있는데, 뛰어올라 매달리면 그대로 흔들리며 이동할 수 있습니다. 바닥에 적이 깔린 구간을 밧줄을 타고 건너가는 것이 기본 전략입니다.

저택 구조

저택은 여러 방이 문으로 이어진 구조입니다. 문을 지나면 다른 방으로 넘어가고, 방마다 배치된 적과 장치가 다릅니다. 어떤 문은 원래 있던 자리로 되돌아오게 만들어져 있어서, 어디로 들어가야 앞으로 나아가는지 기억해 두어야 합니다.

방 안에는 유령, 박쥐, 거미, 도깨비불 같은 적이 돌아다닙니다. 대부분 정해진 경로를 왔다 갔다 하므로, 움직임을 몇 초 지켜본 뒤 빈틈을 노려 지나가면 됩니다. 무리하게 검을 휘두르기보다 지나갈 타이밍을 재는 쪽이 안전합니다.

흡혈귀를 잡는 법

흡혈귀는 관에서 나온 뒤 화면을 빠르게 날아다니며 부딪혀 옵니다. 그냥 검으로 쳐서는 좀처럼 쓰러지지 않습니다. 저택 어딘가에 놓인 십자가를 찾아 손에 들면 흡혈귀가 힘을 잃고, 그때 공격해야 확실히 쓰러집니다.

십자가 외에도 방마다 숨겨진 아이템이 있습니다. 잠시 무적이 되게 하는 것, 화면의 적을 멈추는 것, 점수를 크게 주는 보물 등이 상자나 촛대 뒤에 숨어 있습니다. 벽 앞에서 한 번씩 검을 휘둘러 보면 예상 못 한 곳에서 나오기도 합니다.

초기작다운 맛

지금 기준으로는 방 수도 많지 않고 연출도 소박합니다. 그런데 밧줄에 매달려 흔들리는 조작감이 독특해서, 다른 플랫폼 액션과는 다른 감각으로 남습니다. 화면을 옆으로 밀어붙이는 대신 방을 오가며 길을 찾는 구조라 탐색하는 재미도 있습니다.

한 번 클리어하는 데 오래 걸리지 않으므로, 마스터시스템 초창기 게임이 어떤 모양이었는지 확인해 보기에 알맞습니다. 처음에는 어느 문이 어디로 이어지는지 헤매게 되지만, 몇 번 돌면 저택 구조가 머릿속에 그려집니다.