그라디우스 게임보이 2편
그라디우스 인터스텔라 어설트 (Gradius the Interstellar Assault USA) · 1992 · Konami
게임 화면 하단에서 —키 변경 Controls Settings·저장·불러오기 Save State / Load State
게임보이에서 파워업 게이지를 봅니다
오락실 그라디우스를 해 본 분이라면 화면 아래 늘어선 그 게이지를 기억하실 겁니다. 캡슐을 먹으면 칸이 하나씩 옮겨 가고, 원하는 칸에서 버튼을 눌러 능력을 얻는 그 방식 말입니다. 이 게임보이 작품에도 그 게이지가 그대로 들어가 있습니다.
작은 흑백 화면에 게이지를 넣으면 게임 화면이 좁아질 텐데, 그 손해를 감수하고 시리즈의 정체성을 지켰습니다. 실제로 켜 보면 이 게이지 하나 덕분에 오락실에서 하던 그 감각이 그대로 살아납니다.
어떤 게임인가
그라디우스 게임보이 2편(Gradius: The Interstellar Assault)은 옆으로 흐르는 슈팅 게임입니다. 전투기 빅바이퍼를 조종해 적 군단의 요새를 뚫고 들어가며, 스테이지마다 기다리는 거대한 보스를 상대합니다.
캡슐을 먹어 속도를 올리고, 미사일과 레이저를 붙이고, 옵션을 늘리는 게 기본입니다. 특히 옵션은 이 시리즈의 핵심입니다. 내 기체를 따라다니며 똑같이 사격하는 분신이라, 개수가 늘수록 화력이 배로 뜁니다.
죽으면 다 잃습니다
그라디우스가 어렵다는 말을 듣는 이유가 여기 있습니다. 격추당하면 그동안 모은 능력이 전부 사라지고 맨몸으로 되돌아갑니다. 화력이 강해진 상태를 전제로 짜인 구간에 맨몸으로 던져지니, 한 번 죽으면 그대로 무너지기 쉽습니다.
그래서 이 게임의 실력은 안 죽는 것입니다. 속도를 너무 올리면 좁은 통로에서 벽에 부딪치기 쉬우니 두세 단계에서 멈추는 게 좋고, 옵션을 확보한 다음에는 기체를 움직여 옵션의 위치를 원하는 방향으로 끌어오는 조작을 익히면 훨씬 편해집니다.
기억에 남는 스테이지
시리즈 전통대로 특징적인 구간들이 이어집니다. 좁아졌다 넓어지는 요새의 통로를 지나고, 화면을 뒤덮는 적 편대를 뚫고, 마지막에는 커다란 보스와 마주합니다. 보스마다 약점 자리가 정해져 있어서, 어디를 노려야 하는지 알아내는 것이 공략의 시작입니다.
적 편대는 대개 정해진 순서로 나옵니다. 몇 번 죽어 가며 배치를 외우면 어디서 피하고 어디서 쏠지 몸이 먼저 반응하게 되고, 그 순간부터 이 게임이 훨씬 재미있어집니다. 짧게 끊어 하기 좋은 길이라 휴대용에 잘 어울리는 슈팅입니다.