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그라디우스 3 (슈퍼패미컴)

그라디우스 III (Gradius Iii USA) · 1990 · Konami

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슈퍼패미컴과 함께 나온 슈팅

이 게임은 슈퍼패미컴이 세상에 나오던 바로 그 시기에 함께 나온 작품입니다. 새 기계를 산 사람이 제일 먼저 집어 든 소프트 중 하나였고, 그래서 슈퍼패미컴의 첫인상을 만든 게임이기도 합니다. 배경이 물결치듯 휘는 화면을 보고 다들 기계가 달라졌다는 걸 실감했습니다.

물론 유명한 뒷이야기도 있습니다. 적과 탄이 화면에 몰리면 처리가 버거워 게임이 느려집니다. 그런데 이 느려짐이 오히려 피할 틈을 만들어 줘서, 원래 훨씬 어려운 오락실판보다 이쪽이 붙잡을 만하다는 말도 나왔습니다.

그라디우스 3 (슈퍼패미컴) 슈팅 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

그라디우스 3(Gradius III)는 초소형 전투기 빅바이퍼를 몰고 왼쪽에서 오른쪽으로 나아가며 바쿠테리안 제국의 함대를 부수는 횡스크롤 슈팅입니다. 붉은 적 편대를 통째로 잡으면 파워 캡슐이 떨어지고, 그것을 모을 때마다 화면 아래 게이지의 칸이 하나씩 옮겨 갑니다.

원하는 칸에서 버튼을 누르면 그 장비가 붙습니다. 속도를 올릴지, 미사일을 달지, 옵션을 하나 더 붙일지를 직접 고르는 이 구조가 그라디우스라는 이름을 만든 핵심입니다.

그라디우스 3 (슈퍼패미컴) 슈팅 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1990)

무장을 짜는 재미

이번 작품은 그 선택지를 크게 넓혔습니다. 미리 짜인 여러 무장 조합 중 하나를 고를 수도 있고, 아예 항목을 직접 배열해 나만의 게이지를 만들 수도 있습니다. 트윈 레이저를 쓸지 리플 레이저를 쓸지, 방어막을 포스 필드로 할지 실드로 할지가 그때그때 다른 공략을 만듭니다.

옵션을 네 개까지 달고 나면 화면이 든든해지지만, 한 번 격추당하면 그 모든 것이 사라집니다. 처음부터 다시 파워 캡슐을 주우며 기어 올라가야 하는 그 막막함이야말로 이 시리즈 특유의 긴장감입니다.

기억에 남는 무대

첫 스테이지의 사막 모래바람부터 시작해 거품 지대, 화산, 모아이 석상 구간까지 이어집니다. 모아이가 고리 모양 탄을 뱉는 장면은 시리즈를 대표하는 그림이고, 이번에는 그 모아이가 여럿 겹쳐 나오거나 크게 변형되어 나옵니다.

중반의 세포 지대와 촉수 구간은 벽이 살아 움직이듯 좁혀 오고, 후반의 요새 구간에서는 지금까지 상대한 보스들을 다시 만나게 됩니다. 마지막에는 전기 벽 사이를 옵션만 남긴 채 빠져나가는, 손에 땀이 나는 구간이 기다립니다.

오락실판과 다른 점

오락실판을 해 본 분이라면 스테이지 구성이 정리되고 몇 구간이 빠졌다는 걸 알아채실 겁니다. 대신 난이도가 손댈 만한 수준으로 내려왔고, 컨티뉴 후에도 그 자리에서 다시 시작할 수 있어 끝까지 밀어붙이는 맛이 있습니다.

슈팅을 처음 잡아 보는 분이라면 오히려 이쪽이 입문에 낫습니다. 무장 게이지의 원리만 익히면 나머지는 반복해서 외우는 싸움이고, 그 외우는 과정 자체가 이 게임의 즐거움입니다.