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다람쥐 구조대 일본판

칩과 데일의 대작전 (Chip to Dale no Daisakusen Japan) · 1990 · Capcom

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둘이 함께 하기 가장 좋았던 게임

8비트 시절 2인 플레이가 되는 게임은 많았지만, 진짜로 둘이 붙어 앉아 끝까지 가게 만드는 게임은 드물었습니다. 이 작품은 그 드문 쪽에 속합니다. 상대를 들어 올려서 던질 수 있고, 그렇게 던져진 사람이 높은 발판에 올라 길을 열 수 있기 때문입니다.

물론 이 기능은 장난에도 쓰입니다. 친구를 절벽 아래로 던져 버리는 일이 벌어지고, 그러면 옆에서 실랑이가 납니다. 협력과 훼방이 같은 버튼에 들어 있어서, 이 게임을 함께 한 기억은 대개 그 소동으로 남아 있습니다.

다람쥐 구조대 일본판 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1990)

어떤 게임인가

다람쥐 구조대(Chip to Dale no Daisakusen)는 다람쥐 칩과 데일을 조작해 스테이지를 진행하는 횡스크롤 플랫폼 액션 게임입니다. 애니메이션으로 잘 알려진 캐릭터들이 그대로 등장하고, 원작에 나오는 인물과 배경이 스테이지 곳곳에 들어 있습니다.

공격 방식이 독특합니다. 무기를 쏘는 게 아니라 바닥의 상자나 사과 같은 물건을 들어 올려 던집니다. 들고 있는 동안에는 방패처럼 앞을 막아 주기도 해서, 무엇을 언제 던질지가 전투의 전부가 됩니다.

다람쥐 구조대 일본판 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1990)

던지고 들고 옮기기

들 수 있는 물건이 스테이지마다 다릅니다. 나무 상자, 사과, 그리고 적 자체를 들어 던지는 것도 가능합니다. 던진 물건이 벽에 튕겨 돌아오기도 해서, 좁은 통로에서는 각도를 생각해야 합니다.

상자 중에는 안에 아이템이 든 것이 있습니다. 체력을 늘려 주는 것, 잔기를 늘려 주는 것, 그리고 잠시 무적이 되게 해 주는 것이 나옵니다. 눈에 보이는 상자를 그냥 지나치지 않게 만드는 장치입니다.

두 사람이 함께할 때는 상대를 들어 던지는 기능이 실제 공략에 쓰입니다. 혼자서는 닿지 않는 높이의 발판에 상대를 던져 올려서 길을 여는 식입니다.

스테이지를 고르는 구조

스테이지가 한 줄로 이어지지 않고 지도 위에서 골라 갈 수 있게 되어 있습니다. 어느 순서로 갈지 어느 정도 선택권이 있어서, 어려운 구간을 뒤로 미뤄 두는 식의 운영이 가능합니다.

배경은 원작 분위기를 잘 살렸습니다. 부엌과 창고, 공사장, 장난감 방처럼 작은 다람쥐 시점에서 보면 거대해 보이는 공간들이 이어집니다. 사람 크기의 물건들 사이를 뛰어다니는 이 시점 자체가 재미있습니다.

만만한 난도, 오래 남는 기억

이 게임은 같은 시기 다른 액션 게임에 비하면 부담이 덜한 편입니다. 체력이 있고, 아이템도 넉넉하며, 스테이지 길이도 적당합니다. 게임에 익숙하지 않은 사람이나 어린 나이에 처음 잡은 사람도 끝까지 갈 수 있게 만들어져 있습니다.

그래서 이 작품은 실력을 겨루는 게임보다는 같이 앉아 웃으며 하는 게임으로 기억됩니다. 던지기 한 번으로 협력과 배신이 오가던 그 경험이 지금까지 이야기되는 이유입니다.