다람쥐 구조대 2 일본판
칩과 데일의 대작전 2 (Chip to Dale no Daisakusen 2 Japan) · 1993 · Capcom
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상자를 던지는 손맛
이 시리즈에서 가장 기억에 남는 동작은 뛰어넘기도 밟기도 아니고, 상자를 들었다가 던지는 것입니다. 나무 상자든 사과든 심지어 적이든 머리 위로 들어 올려 앞으로 던지면 부딪히는 것이 전부 날아갑니다.
둘이 같이 할 때는 이게 장난이 됩니다. 상대 다람쥐를 들어 올려 던질 수 있기 때문에, 같이 하다 보면 어느 순간부터 서로를 절벽 쪽으로 던지고 있습니다. 이 게임을 형제나 친구와 해 본 사람이라면 십중팔구 이 얘기를 합니다.
어떤 게임인가
다람쥐 구조대 2(Chip to Dale no Daisakusen 2)는 다람쥐 칩과 데일을 조종해 옆으로 나아가는 플랫폼 액션입니다. 같은 이름의 만화를 바탕으로 만들어졌고, 사람 눈높이가 아니라 다람쥐 눈높이에서 본 세상이 무대입니다.
그래서 스테이지가 재미있습니다. 커다란 장난감이 놓인 방, 계량기와 파이프가 늘어선 부엌, 사람 손이 닿지 않는 다락 같은 곳을 작은 몸으로 헤쳐 나갑니다. 던질 것이 널려 있고, 상자 뒤에 숨을 수도 있습니다.
두 명이 동시에
한 화면에서 두 사람이 동시에 조작합니다. 한쪽이 앞서 나가면 화면이 끌려가서 뒤에 있는 쪽이 곤란해지는 구조라, 서로 속도를 맞춰야 합니다. 협력하면 훨씬 수월하고, 장난을 치면 훨씬 어려워지는 정직한 방식입니다.
죽은 동료를 살리는 방법도 있습니다. 남은 사람이 잠깐 기다려 주면 다시 화면으로 돌아오는데, 목숨이 얼마 없는 후반부에는 이 배려가 그대로 승패를 가릅니다.
전작과 달라진 점
1편에 있던 기본 뼈대는 그대로입니다. 상자를 들고 던지고, 적을 밟는 대신 상자로 처리하고, 도토리와 별을 모아 목숨을 늘립니다. 대신 스테이지 구성이 한결 다채로워졌고, 화면 연출이 눈에 띄게 화려해졌습니다.
스테이지를 고르는 지도 화면도 있습니다. 정해진 순서 없이 갈 곳을 골라 진행하고, 중간중간 짧은 이야기 장면이 들어갑니다. 각 스테이지 끝에는 만화에 나오는 악당들이 저마다의 방식으로 기다리고 있습니다.
캡콤이 만든 만화 게임
이 시기 캡콤은 디즈니 만화를 원작으로 한 패미컴 게임을 여러 편 만들었고, 그 작품들은 대개 원작의 그림을 잘 옮기면서 조작감이 단단하다는 평을 받았습니다. 이 작품도 그 계보에 있습니다.
색이 밝고 캐릭터가 큼직해서 처음 잡는 사람도 쉽게 시작할 수 있지만, 뒤로 갈수록 발판이 좁아지고 적 배치가 매서워집니다. 상자를 어디에 두고 어디서 던질지를 생각하기 시작하면 그때부터 이 게임이 액션 퍼즐처럼 느껴집니다.