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동물철권 2 플레이스테이션판

블러디 로어 2 (Bloody Roar 2 Bringer of New Age) · 1998 · Hudson Soft

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속편이 전작을 밀어내는 경우가 있습니다. 이 작품이 나온 뒤로 오락실에서 1편을 찾는 사람은 거의 없어졌습니다. 변신이라는 발상 하나로 승부하던 전작에 견줘 손맛과 속도가 눈에 띄게 좋아졌고, 캐릭터도 늘어나면서 대전 게임으로서의 짜임새가 확실히 올라갔기 때문입니다.

동물철권 2(Bloody Roar 2)는 사람과 짐승의 모습을 오가며 싸우는 3D 대전격투 게임의 두 번째 작품입니다. 기본은 그대로입니다. 짐승 게이지를 채워 변신하면 공격력과 방어력이 오르고 기술이 늘어나며, 맞으면 변신이 풀립니다. 그 위에 연속기 체계와 이동을 다듬었습니다.

동물철권 2 플레이스테이션판 대전격투 게임 화면 1 - 플레이스테이션 (1998)

무엇이 좋아졌나

가장 크게 달라진 것은 연속기가 이어지는 감각입니다. 전작에서는 기술과 기술 사이가 뚝뚝 끊기는 느낌이 있었는데, 이번에는 공중에 띄운 상대를 계속 두들기는 흐름이 자연스럽게 연결됩니다. 격투 게임을 즐겨 하는 사람일수록 이 차이를 크게 느낍니다.

짐승 상태에서만 쓸 수 있는 강력한 마무리 기술이 들어온 것도 변화입니다. 게이지를 소모해 큰 피해를 주는 기술이라, 변신을 언제 쓰고 그 안에서 게이지를 어떻게 배분할지가 새로운 고민거리가 됩니다.

이동도 부드러워졌습니다. 옆으로 도는 움직임이 잘 먹혀서 상대의 정면을 벗어나 옆이나 뒤를 잡는 플레이가 성립합니다. 3D 격투다운 공간 활용이 전작보다 확실히 살아났습니다.

캐릭터 고르기

새 얼굴들이 합류하고 전작 인물 일부는 물러났습니다. 표범, 곤충, 박쥐처럼 전작에 없던 짐승들이 들어와 선택지가 넓어졌습니다.

초심자에게는 늑대나 표범 계열이 무난합니다. 발이 빠르고 기술이 직관적이라 버튼을 눌러도 그럴듯한 흐름이 만들어집니다. 반대로 특이한 이동을 쓰는 캐릭터들은 익히는 데 시간이 걸리지만, 손에 붙으면 상대가 읽기 어려운 압박을 만들 수 있습니다.

사람 상태와 짐승 상태의 기술표가 따로 있다는 점은 여전합니다. 한 캐릭터를 제대로 쓰려면 두 벌을 익혀야 하고, 그만큼 한 캐릭터를 오래 파고들 여지가 있습니다.

변신 운용

변신은 여전히 승부의 축입니다. 게이지가 찼다고 아무 때나 쓰면 상대의 공격에 곧바로 벗겨집니다. 상대를 눕힌 직후나 거리를 벌린 순간처럼 안전한 시점을 골라야 합니다.

반대로 상대가 변신했을 때 어떻게 대응할지도 중요합니다. 짐승 상태의 상대와 정면으로 맞붙으면 대개 손해이므로, 무리하게 들어가기보다 막고 흘리면서 변신이 풀릴 때까지 버티는 선택도 유효합니다.

변신 자체에 공격 판정이 있어 붙어 있는 상대를 밀어내는 용도로도 씁니다. 궁지에 몰렸을 때 탈출 수단으로 남겨 두는 운영이 실전에서 꽤 쓸모 있습니다.

무대와 벽

무대 가장자리의 벽은 이번에도 중요합니다. 벽에 몰린 상대는 물러날 곳이 없어 연속기를 온전히 맞습니다. 판을 유리하게 끌고 가려면 상대를 벽 쪽으로 밀어붙이는 위치 싸움을 의식해야 합니다.

벽이 부서지며 무대가 넓어지는 연출도 그대로입니다. 좁은 곳에서 압박하다가 벽이 터지면서 판이 열리면 흐름이 한 번에 바뀌므로, 그 순간의 대처가 승부를 가르기도 합니다.

국내에서의 인기

1편이 붙여 준 동물철권이라는 별명이 그대로 이어졌습니다. 오락실에서는 2편이 훨씬 오래, 훨씬 많이 돌았습니다. 철권을 하던 사람들이 잠깐 갈아타 보는 게임 정도로 시작했다가 눌러앉는 경우도 많았습니다.

격투 게임을 잘 못하는 사람도 변신 한 번으로 판을 뒤집을 수 있다는 점이 여전히 매력이었습니다. 구경하는 재미가 있는 게임이라 옆에서 보는 사람이 많았고, 그래서 자리 잡기가 쉽지 않은 기계이기도 했습니다.

전작을 해 보지 않았어도 이쪽부터 시작하는 데 아무 문제가 없습니다. 오히려 손맛이 좋아진 이 작품으로 입문하는 편이 시리즈의 재미를 알기에는 더 낫습니다.