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둘리 브라보랜드

둘리 브라보랜드 (Dooly Bravo Land) · 1992 · Daou Infosys

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우리 캐릭터로 만든 우리 게임

8비트 가정용 기기가 한국에 퍼지던 시절, 카트리지 대부분은 해외에서 만들어진 것이었습니다. 그 틈에서 국내 제작사들이 우리 캐릭터로 게임을 만들어 보려는 시도를 했습니다. 이 작품이 그런 시도 중 하나입니다.

아기공룡 둘리는 당시 아이들이 전부 알던 만화 주인공이었습니다. 얼음에 갇혀 떠내려온 초록 공룡이 화면 안에서 뛰어다닌다는 것만으로도 카트리지를 사 볼 이유가 되었습니다. 해외 게임에서는 볼 수 없는 얼굴이었기 때문입니다.

둘리 브라보랜드 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1992)

어떤 게임인가

둘리 브라보랜드(Dooly Bravo Land)는 둘리를 조작해 스테이지를 진행하는 횡스크롤 플랫폼 액션 게임입니다. 좌우로 이동하고 점프하며 적을 상대하고, 발판을 타고 스테이지 끝을 향해 나아갑니다.

조작은 단순한 편입니다. 이동과 점프, 그리고 공격이 전부이고, 8비트 기기의 성능 안에서 만들어진 작품이라 화면 구성도 소박합니다. 대신 원작 캐릭터를 알아볼 수 있게 도트를 찍어 놓아서, 만화를 본 사람이라면 바로 둘리라는 걸 알아봅니다.

둘리 브라보랜드 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1992)

원작에서 가져온 것들

둘리 주변 인물들과 원작 분위기를 게임 곳곳에 담아 두었습니다. 만화에서 봤던 상황을 떠올리게 하는 배경과 요소들이 등장해서, 캐릭터 게임으로서 챙길 것은 챙겼습니다.

캐릭터 게임의 성패는 결국 아는 얼굴을 얼마나 잘 살리느냐에 달려 있습니다. 이 작품은 기술적 여유가 많지 않았음에도 그 부분을 놓치지 않으려 한 흔적이 보입니다.

국산 8비트 게임이라는 자리

당시 국내 게임 제작 환경은 넉넉하지 않았습니다. 인력도 시간도 부족했고, 해외 대작들과 같은 진열대에 놓이면 완성도 차이가 눈에 보였습니다. 이 작품도 그런 한계에서 자유롭지 않아서, 지금 기준으로는 스테이지 구성이나 조작감이 투박합니다.

그럼에도 이런 게임이 만들어졌다는 사실 자체가 기록입니다. 우리 만화 주인공으로 우리 손으로 게임을 만들려 했던 흔적이고, 지금은 실물을 구하기도 어려운 자료가 되었습니다.

어릴 때 이 카트리지를 손에 넣었던 사람이라면 화면을 보는 순간 그때가 떠오를 겁니다. 게임의 완성도와 별개로, 그 시절 한국 게임 시장의 한 장면을 보여 주는 작품입니다.