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로보 아미

로보 아미 (Robo Army) · 1991 · SNK

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로봇으로 변신하는 벨트스크롤

주먹으로 적을 때려잡다가 게이지가 차면 몸이 로봇 형태로 바뀝니다. 변신한 동안에는 공격력이 올라가고 무기가 달라져서, 위기 상황을 한 번에 뒤집을 수 있습니다. 그냥 때리기만 하는 벨트스크롤이 많던 시절에 이 변신 하나가 확실한 차별점이었습니다.

로보 아미(Robo Army)는 SNK가 만든 네오지오용 벨트스크롤 액션 게임입니다. 사이보그 전사가 되어 좌우로 진행하며 기계 병기와 적을 처치하고, 구간 끝의 보스를 쓰러뜨리며 나아갑니다.

로보 아미 벨트스크롤 게임 화면 1 - 오락실 (1991)

무기를 들고 던지고

바닥에 떨어진 무기를 주워 쓸 수 있습니다. 몽둥이처럼 휘두르는 것도 있고, 총처럼 쏘는 것도 있습니다. 무기에는 사용 횟수 제한이 있어서 언제 쓰고 언제 아낄지 판단이 필요합니다. 또 적을 들어 던질 수 있어, 여러 명이 몰려 있을 때 하나를 던져 나머지를 넘어뜨리는 식의 정리도 가능합니다.

이런 요소들 덕분에 단순한 연타 게임이 되지 않습니다. 상황을 보고 무엇을 쓸지 고르는 과정이 있고, 그게 이 게임을 몇 판 더 하게 만듭니다.

로보 아미 벨트스크롤 게임 화면 2 - 오락실 (1991)

변신 게이지 관리

변신은 아무 때나 되는 것이 아니라 게이지를 채워야 합니다. 적을 처치하거나 아이템을 먹으면 게이지가 오르는데, 이걸 언제 터뜨리느냐가 이 게임의 핵심 운영입니다. 잡졸 구간에서 편하자고 써 버리면 정작 보스 앞에서 맨몸으로 버텨야 합니다.

반대로 너무 아끼다가 게이지를 남긴 채 죽는 것도 흔한 실수입니다. 체력이 절반 아래로 떨어지면 일단 쓰고 보는 것이 대체로 안전한 선택입니다.

로보 아미 벨트스크롤 게임 화면 3 - 오락실 (1991)

네오지오 초기의 색

1991년 네오지오 게임답게 캐릭터가 크고 색이 진합니다. 기계와 사이보그가 뒤섞인 세계관이 당시 유행하던 사이버펑크 분위기를 그대로 담고 있고, 폭발과 파괴 연출이 요란합니다.

2인 플레이가 되며 함께 하면 훨씬 수월합니다. 한 명이 변신해 앞을 정리하는 동안 다른 한 명이 게이지를 모으는 식으로 번갈아 운영하면 안정적입니다. 네오지오 초기 라인업 중에서도 아이디어가 확실한 작품이라, 벨트스크롤을 좋아한다면 한 번쯤 잡아 볼 만합니다.