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록맨 1

록맨 (Rockman Japan) · 1987 · Capcom

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순서를 정하는 것부터가 게임이다

대부분의 액션 게임은 1스테이지, 2스테이지 순서가 정해져 있습니다. 이 게임은 시작하자마자 스테이지 선택 화면을 보여주고 어디부터 갈지 고르라고 합니다. 그리고 어느 보스를 먼저 잡느냐에 따라 다음 보스의 난이도가 완전히 달라집니다. 보스를 쓰러뜨리면 그 보스의 무기를 얻고, 그 무기가 다른 특정 보스의 약점이기 때문입니다. 이 연결고리를 찾아내는 것이 록맨이라는 시리즈의 뼈대입니다.

록맨(Rockman)은 캡콤이 1987년에 낸 횡스크롤 액션 게임입니다. 북미와 유럽에서는 메가맨이라는 이름으로 나갔습니다. 라이트 박사가 만든 로봇 록맨이 되어, 와일리 박사에게 조종당하는 로봇들을 하나씩 무력화시키는 것이 목표입니다.

록맨 1 플랫폼 게임 화면 1 - 패미컴 (1987)

여섯 보스와 무기 사슬

첫 작품의 보스는 컷맨, 거츠맨, 아이스맨, 봄버맨, 파이어맨, 엘렉맨 여섯입니다. 각각에게서 가위 모양 무기, 바위를 들어 던지는 힘, 얼음탄, 폭탄, 화염, 전격을 얻습니다.

일반적으로 권장되는 시작점은 봄버맨이나 컷맨입니다. 컷맨의 가위 무기는 엘렉맨에게 크게 들어가고, 엘렉맨의 전격은 아이스맨을 순식간에 정리합니다. 이렇게 사슬을 따라가면 사실상 몇 방에 보스전이 끝나는 구간이 생깁니다. 반대로 순서를 잘못 잡으면 기본 무기만으로 보스를 상대해야 해서 체감 난이도가 몇 배로 뜁니다.

록맨 1 플랫폼 게임 화면 2 - 패미컴 (1987)

무기가 곧 길이다

거츠맨을 잡으면 얻는 슈퍼암은 무기이면서 동시에 이동 수단입니다. 특정 블록을 들어서 던질 수 있는데, 몇몇 스테이지는 이 블록을 치우지 않으면 아예 길이 막혀 있습니다. 또 허공에 발판을 만들어주는 아이템은 도저히 건널 수 없어 보이는 구덩이를 지나가게 해줍니다.

즉 이 게임은 무기를 공격용으로만 보면 반쯤만 이해한 것입니다. 어떤 무기는 지형을 여는 열쇠고, 그래서 스테이지 안에 숨어 있는 길을 찾으려면 여러 무기를 갖춘 뒤에 다시 와야 합니다.

와일리 스테이지의 벽

여섯 보스를 모두 정리하면 와일리 요새로 들어갑니다. 여기서 난이도가 한 단계 더 올라갑니다. 사라졌다 나타나는 블록 구간이 대표적인데, 발판이 일정한 순서로 깜빡이기 때문에 패턴을 외우지 않으면 한 발도 못 나갑니다.

요새 후반에는 앞서 쓰러뜨린 보스들과 다시 싸우는 방이 있습니다. 무기와 탄약을 아껴두지 않으면 여기서 막힙니다. 옐로 데빌은 몸을 조각내어 화면을 가로지르며 다시 뭉치는 보스라, 조각이 지나가는 틈을 정확히 파고들어야 합니다. 이 첫 작품이 만든 규칙은 이후 록맨 시리즈 전체가 그대로 물려받았고, 지금까지도 액션 게임 설계의 교과서처럼 이야기됩니다.