리얼바웃 아랑전설 (플레이스테이션)
리얼바웃 아랑전설 (Real Bout Garou Densetus Japan En Ja) · 1996 · SNK
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기스가 떨어지던 그 장면
아랑전설을 아는 사람이라면 기스 하워드가 고층 빌딩에서 떨어지는 장면을 기억할 겁니다. 이 작품의 결말에서 벌어지는 일인데, 시리즈를 오래 따라온 사람에게는 한 시대가 끝나는 순간처럼 다가왔습니다. 오락실에서 그 엔딩을 처음 본 날의 분위기를 기억하는 사람이 지금도 적지 않습니다.
리얼바웃 아랑전설(Real Bout Garou Densetsu)은 SNK가 네오지오로 낸 대전격투 게임이며, 아랑전설 시리즈의 흐름을 크게 바꾼 작품입니다. 이 플레이스테이션판은 그 오락실 게임을 가정용으로 옮긴 것으로, 사우스타운을 무대로 테리 보가드와 기스 하워드의 오랜 대립이 한 매듭을 짓습니다.
라인이라는 세 번째 축
이 시리즈의 간판 시스템은 라인 이동입니다. 무대가 앞뒤 두 줄로 나뉘어 있어 버튼 조작으로 뒷줄로 넘어갈 수 있고, 상대의 장풍이나 돌진기를 이 이동으로 흘려보낼 수 있습니다. 반대로 뒷줄에서 앞줄로 뛰어들며 공격하는 수단도 있어, 좌우 거리 싸움만 하던 격투 게임에 한 축이 더 생깁니다.
앞선 작품들에서 조금씩 다듬어진 이 시스템은 여기서 가장 매끄럽게 정리되었습니다. 라인을 오가는 타이밍을 읽고 미리 그 자리에 기술을 놓아 두는 식의 수읽기가 대전의 큰 부분을 차지합니다. 익숙해지기 전에는 그냥 도망 수단처럼 쓰이지만, 익숙해지면 공격 수단이 됩니다.
부서지는 벽과 링아웃
또 하나의 특징은 스테이지 양 끝의 벽입니다. 상대를 구석에 몰아 계속 때리면 벽에 금이 가고 결국 무너집니다. 벽이 무너진 뒤에는 밖으로 밀어내 링아웃으로 이길 수 있어, 체력이 남아 있어도 방심할 수 없습니다.
덕분에 구석 공방의 긴장감이 다른 게임보다 훨씬 큽니다. 몰린 쪽은 어떻게든 빠져나와야 하고, 미는 쪽은 벽이 부서지는 순간을 노려 마무리를 준비합니다. 승부가 한순간에 갈리는 구조라 관전하는 재미도 있었습니다.
버튼 하나로 이어지는 콤보
조작 면에서도 정리가 잘 되어 있습니다. 특정 버튼을 연달아 누르는 것만으로 기본기가 자연스럽게 이어지는 구조라, 격투 게임에 서툰 사람도 화려한 연속기를 만들어 볼 수 있습니다. 여기에 커맨드 기술을 섞어 넣으면 손에 익은 만큼 길이가 늘어납니다.
체력이 얼마 남지 않았을 때 쓸 수 있는 강력한 마무리 기술도 있습니다. 지고 있는 쪽에게 역전의 여지를 주는 장치라, 마지막까지 손을 놓기 어렵게 만듭니다. 테리의 화염 계열, 앤디의 근접 돌진, 죠의 발차기 연타 같은 시리즈 대표 기술들은 여전히 그 자리에 있습니다.
이식판을 지금 잡는다면
플레이스테이션판은 기기 성능 탓에 동작 일부가 간략해지고 로딩이 끼어들지만, 전체적인 손맛은 원본을 잘 따라갑니다. 혼자 진행하는 모드로 캐릭터별 엔딩을 보는 것도 이 시리즈를 즐기는 방법 중 하나입니다.
킹 오브 파이터즈로 SNK를 알게 된 사람에게 특히 권할 만합니다. 테리와 마이, 김갑환 같은 익숙한 인물들이 원래 어떤 게임에서 온 사람들인지, 어떤 세계에 살고 있었는지가 여기 다 들어 있습니다.