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마이크로 머신즈 2 슈퍼패미컴판

마이크로 머신즈 2 터보 투어너먼트 (Micro Machines 2 Turbo Tournament Europe) · 1994 · Codemasters

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서킷이 아니라 아침 식탁입니다

트랙이 시리얼 그릇과 우유팩 사이로 이어집니다. 코너를 잘못 돌면 식탁 밖으로 떨어지고, 잼이 흘러 있는 구간에서는 차가 미끄러집니다. 당구대 위에서 달리는 코스도 있고 정원 화단을 가로지르는 코스도 있습니다.

손바닥만 한 장난감 차를 조종한다는 설정 하나로 이 모든 무대가 성립합니다. 아이디어가 좋으면 그래픽 성능은 부차적이라는 걸 보여 주는 게임입니다.

마이크로 머신즈 2 슈퍼패미컴판 레이싱 게임 화면 1 - 슈퍼 패미컴 (1994)

어떤 게임인가

마이크로 머신즈 2(Micro Machines 2: Turbo Tournament)는 위에서 내려다보는 시점의 레이싱 게임입니다. 같은 이름의 장난감 자동차 시리즈를 소재로 삼아, 집 안팎의 일상 공간을 트랙으로 만들었습니다.

차종에 따라 무대가 달라집니다. 포뮬러 카는 매끄러운 바닥을, 사륜구동차는 흙바닥을, 보트는 욕조와 웅덩이를 달립니다. 조작은 방향과 가속만으로 단순하지만 관성이 살아 있어 코너에서 미끄러집니다.

마이크로 머신즈 2 슈퍼패미컴판 레이싱 게임 화면 2 - 슈퍼 패미컴 (1994)

화면 밖으로 밀어내기

이 시리즈의 승부 규칙이 독특합니다. 화면이 하나뿐이라 뒤처진 차가 화면 밖으로 벗어나면 그대로 탈락 처리됩니다. 끝까지 완주하는 게 아니라 상대를 화면에서 떼어 내는 게 목표입니다.

그래서 순수한 주행 실력만큼이나 몸싸움이 중요해집니다. 앞서 나가려는 상대를 벽으로 밀어붙이거나 코너에서 안쪽을 파고들어 밀어내는 플레이가 자연스럽게 나옵니다. 이 규칙 덕분에 판이 늘 접전이 됩니다.

트랙 에디터

전작과 크게 달라진 점 중 하나가 직접 코스를 만들 수 있다는 것입니다. 구간 조각을 이어 붙여 자기만의 트랙을 짜고 그 위에서 달릴 수 있습니다.

일부러 함정투성이로 만들어 놓고 친구를 골탕 먹이는 용도로 많이 쓰였습니다. 정식 코스를 다 돌고 나서도 게임을 계속 붙잡게 만드는 요소였습니다.

여럿이 할 때 진가가 나옵니다

혼자서도 토너먼트를 돌 수 있지만 이 게임의 본체는 대전입니다. 컨트롤러 하나를 둘이 나눠 쓰는 방식까지 지원해서 여러 명이 번갈아 붙는 구성이 가능합니다.

실력 차가 나도 화면 밖으로 밀어내는 규칙 덕분에 뒤집힐 여지가 남아 있습니다. 마지막 코너에서 앞차를 밀어 떨어뜨리고 이기는 순간의 소란스러움이 이 게임을 기억하게 만드는 이유입니다.