마이크로 머신 2
마이크로 머신 2: 터보 토너먼트 (Micro Machines 2 Turbo Tournament Europe) · 1994 · Codemasters
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아침 식탁이 서킷이 됩니다
레이싱 게임에 트랙이 없습니다. 대신 시리얼 그릇과 우유가 쏟아진 식탁, 당구대의 초록 천, 공구가 널린 작업대, 물이 찰랑이는 욕조가 코스입니다. 장난감 자동차 크기로 줄어든 시점에서 보면 연필 한 자루가 넘어야 할 장애물이 되고, 흘린 시리얼 한 알이 도로 위 바리케이드가 됩니다. 이 발상 하나로 시리즈 전체가 굴러갑니다.
마이크로 머신 2(Micro Machines 2: Turbo Tournament)는 위에서 내려다보는 시점의 소형차 레이싱입니다. 정해진 코스를 몇 바퀴 돌아 순위를 겨루는 방식인데, 화면이 차를 따라 회전하지 않고 고정된 각도로 스크롤하기 때문에 코스 전체의 형태를 읽으면서 달리게 됩니다.
차종마다 조작이 완전히 다릅니다
이 시리즈에서 차량 선택은 취향 문제가 아니라 조작 방식의 문제입니다. 스포츠카는 빠르지만 잘 미끄러지고, 사륜구동은 느린 대신 험한 지형에서 안정적입니다. 탱크는 무겁게 밀고 나가고, 보트는 물 위에서만 제대로 움직이며 관성이 큽니다. 헬리콥터처럼 아예 다른 물리로 움직이는 것도 있습니다.
속편에서는 이 차종의 폭이 더 넓어졌고, 그에 맞춘 코스도 함께 늘었습니다. 그래서 한 차량에 익숙해졌다고 다음 코스를 잘 달리는 게 아니라, 매번 조작 감각을 새로 잡아야 합니다. 처음 잡는 차량으로 첫 바퀴를 도는 동안은 대부분 벽에 부딪히면서 감을 익히게 됩니다.
코너를 미리 준비하는 게임
이 게임에서 빠르게 달리는 요령은 단순합니다. 코너에 들어가기 전에 속도를 미리 줄이고, 코너 안에서 다시 가속하는 것입니다. 화면 밖으로 튀어 나가는 순간 시간을 크게 잃기 때문에, 무리하게 밀어붙이는 쪽보다 안정적으로 도는 쪽이 결국 더 빠릅니다.
경쟁자를 앞지르는 방법도 추월만 있는 게 아닙니다. 상대를 코스 밖으로 밀어내면 그쪽이 복귀하는 동안 격차가 벌어집니다. 좁은 통로 직전에서 살짝 붙는 것만으로도 순위가 바뀝니다. 반대로 자기가 당하는 쪽이 되면, 앞서가던 판이 순식간에 무너집니다.
휴대용 판본의 성격
원래 이 시리즈는 여러 명이 한 화면을 두고 아웅다웅하는 대전이 백미였습니다. 화면 한쪽 끝까지 밀어붙여 상대를 화면 밖으로 몰아내면 점수를 얻는 방식이라, 순위보다 자리싸움이 중요했습니다. 휴대용 판본은 그 부분보다 코스를 정확하게 도는 쪽에 무게가 실려 있습니다.
흑백 화면에서 코스와 배경을 구분하는 게 처음에는 어렵습니다. 특히 밝은 표면 위에서 코스 경계가 흐려 보이는데, 몇 번 달려서 형태를 외우면 문제가 사라집니다. 한 판이 짧아서 실패해도 바로 다시 시작하게 되고, 그러다 보면 어느새 코스를 통째로 외우고 있습니다.