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마이크로 머신 V3 게임보이

마이크로 머신 V3 (Micro Machines v3 USA Europe) · 2000 · Codemasters

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식탁 위가 서킷이 된다

레이싱 게임이라고 하면 보통 아스팔트 트랙을 떠올리지만, 이 시리즈는 처음부터 그 상식을 비웃었습니다. 코스는 아침 식사 테이블이고, 장애물은 시리얼 그릇과 흘린 우유입니다. 욕조 가장자리를 달리다 물에 빠지고, 당구대 위에서 공에 치여 나가떨어집니다.

장난감 자동차를 방바닥에 늘어놓고 놀던 기억을 그대로 게임으로 만든 셈인데, 이 발상 하나로 시리즈 전체가 다른 레이싱 게임과 확실히 구분됩니다.

마이크로 머신 V3 게임보이 레이싱 게임 화면 1 - 게임보이 컬러 (2000)

어떤 게임인가

마이크로 머신 V3 게임보이(Micro Machines V3)는 위에서 내려다보는 시점의 미니카 레이싱입니다. 같은 이름의 장난감 자동차 브랜드를 소재로 삼았고, 생활 공간을 축소된 서킷으로 바꿔 놓았습니다.

코스는 좁고 낙하 지점이 곳곳에 있습니다. 벽에 부딪히는 것보다 코스 밖으로 떨어지는 게 훨씬 치명적이라, 속도를 올리는 것만큼이나 선을 지키는 게 중요합니다.

마이크로 머신 V3 게임보이 레이싱 게임 화면 2 - 게임보이 컬러 (2000)

화면 밖으로 밀어내기

이 시리즈 특유의 승부 방식이 있습니다. 상대를 화면 밖으로 밀어내면 점수를 얻고, 반대로 내가 뒤처져 화면에서 사라지면 점수를 잃습니다. 단순히 먼저 결승선을 통과하는 게 아니라, 앞서 나가서 상대를 화면 밖으로 떨궈 버리는 게 목표가 됩니다.

덕분에 한 바퀴 차이로 여유롭게 이기는 전개가 잘 나오지 않습니다. 앞차를 코너에서 밀어 벽에 처박고 그 틈에 벌어진 거리로 승부를 결정짓는, 꽤 공격적인 레이싱이 됩니다.

차량과 코스

차종이 상황을 크게 좌우합니다. 경주용 차는 빠르지만 미끄러지기 쉽고, 사륜구동 계열은 느린 대신 험한 지형에서 안정적입니다. 호버크래프트처럼 물 위를 달리는 차량도 있어서 코스 성격에 맞춰 고르는 재미가 있습니다.

코스마다 함정의 성격이 다릅니다. 부엌에서는 흘린 액체에 미끄러지고, 정원에서는 호스와 화분이 길을 막습니다. 처음 달리는 코스는 어디서 떨어지는지 모른 채 당하기 마련이라, 외우는 과정 자체가 공략입니다.

휴대용판의 성격

작은 화면에 견시점을 담다 보니 시야가 좁아졌고, 그만큼 앞을 미리 읽기 어려워졌습니다. 대신 코스가 짧게 정리되어 한 판이 금방 끝나고, 짬이 날 때 몇 판씩 돌리기 좋은 리듬이 되었습니다.

조작은 방향과 가속뿐이라 처음 잡아도 바로 달릴 수 있습니다. 그런데도 코너를 얼마나 깔끔하게 도느냐로 실력 차이가 확실히 드러나서, 익숙해질수록 기록이 눈에 띄게 줄어듭니다.