매치 잇 II
매치 잇 II (Match It Ii) · 1993 · Tamtex
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쌓인 패에서 같은 그림 두 개를 골라냅니다
상하이 방식의 짝 맞추기 퍼즐은 규칙이 한 줄로 설명됩니다. 쌓여 있는 패 중에서 같은 그림 두 개를 골라 없애고, 전부 없애면 끝입니다. 이보다 단순한 규칙은 찾기 어려운데, 실제로 해 보면 생각보다 훨씬 머리를 씁니다.
이유는 패가 겹겹이 쌓여 있기 때문입니다. 위에 다른 패가 얹혀 있거나 양옆이 막혀 있으면 그 패는 고를 수 없습니다. 그래서 지금 없앨 수 있는 것 중에서 어느 것을 없애야 아래에 깔린 것들이 풀리는지를 계산해야 합니다.
어떤 게임인가
매치 잇 II(Match It II)는 탐텍스가 1993년에 낸 상하이 계열 짝 맞추기 퍼즐 게임입니다. 화면에 패가 일정한 모양으로 쌓여 있고, 플레이어는 커서를 움직여 같은 그림 두 개를 골라 없앱니다.
오락실 기판이니 시간 제한이 있습니다. 느긋하게 판 전체를 분석할 수는 없고, 눈에 보이는 짝을 빠르게 찾아 없애면서 동시에 앞으로의 순서도 생각해야 합니다. 그 압박이 이 게임의 긴장감을 만듭니다.
판이 넘어갈수록 쌓인 모양이 복잡해지고 패의 종류도 늘어납니다. 앞판에서는 쉽게 보이던 짝이 뒤에서는 한참 찾아야 나옵니다.
순서를 생각하는 것이 실력입니다
이 게임에서 가장 흔한 실패는 보이는 대로 없애다가 막히는 것입니다. 같은 그림이 네 장 있을 때, 아무 생각 없이 두 장을 없애 버리면 남은 두 장이 서로 다른 곳에 깊이 묻혀서 영영 못 만나는 상황이 생깁니다.
그래서 요령은 이렇습니다. 같은 그림이 여러 장 보일 때, 그중 위쪽에 있어서 다른 패를 누르고 있는 것을 우선으로 없애는 것입니다. 그러면 아래가 열리면서 선택지가 늘어납니다. 반대로 이미 자유롭게 열려 있는 패는 나중에 없애도 되니 급하지 않습니다.
또 하나는 판 전체를 훑는 순서를 정해 두는 것입니다. 눈이 아무 데나 돌아다니면 같은 곳을 여러 번 보게 되고 시간만 갑니다. 왼쪽에서 오른쪽으로, 위에서 아래로 같은 식으로 규칙을 정해 두면 훨씬 효율적입니다.
시간 압박과 막다른 상황
시간이 정해져 있으면 판단이 흐트러집니다. 남은 시간이 줄어들 때 아무거나 눌러 보는 것은 대체로 손해입니다. 그럴 때는 오히려 한 곳에 시선을 고정하고 그 주변에서 짝을 찾는 편이 낫습니다. 눈이 급하게 움직일수록 보이던 것도 놓칩니다.
막다른 상황, 즉 없앨 수 있는 짝이 하나도 남지 않는 경우도 생깁니다. 이럴 때를 대비해 섞어 주는 기능이 있는 경우가 많은데, 그것도 무한정 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 아껴 두었다가 정말 막혔을 때 쓰는 것이 좋습니다.
상하이 계열의 인기
상하이 방식은 1980년대 후반에 컴퓨터 게임으로 나오면서 크게 퍼졌습니다. 규칙이 간단해 누구나 할 수 있고, 판 하나가 끝나면 다음 판이 궁금해지는 성격이 있어서 여러 기종으로 옮겨졌습니다.
오락실 기판으로도 여러 회사가 이 방식의 게임을 냈습니다. 만들기 어렵지 않고, 액션 게임을 하지 않는 손님까지 끌어들일 수 있다는 점에서 업소 입장에서도 나쁘지 않은 선택이었습니다. 매치 잇 II도 그런 계열의 하나입니다.
국내 오락실에서는
한국 오락실에도 이런 짝 맞추기 게임이 있었습니다. 대전 격투 기판 사이에 한두 대씩 놓여 있었고, 격렬한 게임에 지친 사람이나 조용히 앉아 있고 싶은 사람이 찾는 자리였습니다. 규칙을 설명할 필요가 없다는 점도 한몫했습니다.
지금 브라우저에서 켜 보면 그 성격이 그대로 살아 있습니다. 몇 분이면 무엇을 하는 게임인지 알게 되고, 판을 하나씩 깨 나가는 재미에 생각보다 오래 붙잡히게 됩니다. 짧게 머리를 쓰고 싶을 때 꺼내 보기 좋은 종류입니다. 한 판만 하려다 몇 판을 더 하게 되는 게임입니다.