믹 앤 맥 애즈 더 글로벌 글래디에이터스
믹 앤 맥 애즈 더 글로벌 글래디에이터스 (Mick Mack As the Global Gladiators Europe) · 1993 · Virgin Games
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햄버거 가게 광고로 만들어진 게임인데, 정작 게임 자체는 광고라는 사실을 잊게 할 만큼 잘 만들어졌습니다. 물총 비슷한 총으로 끈적한 액체를 쏘아 오염 덩어리를 처리하고 다니는데, 캐릭터 동작이 유난히 부드럽고 색이 화려해서 처음 보면 광고물이라는 생각이 잘 들지 않습니다.
믹 앤 맥 애즈 더 글로벌 글래디에이터스(Mick & Mack as the Global Gladiators)는 두 소년이 오염된 세계를 돌아다니며 청소하는 횡스크롤 액션 게임입니다. 마법의 문을 통해 다른 세계로 들어간 믹과 맥이 끈적한 액체를 쏘는 총을 들고, 각 지역에 흩어진 목표물을 정해진 개수만큼 모아야 다음으로 넘어가는 구조입니다.
쏘고 모으는 것이 기본입니다
한 판의 흐름은 단순합니다. 판에 들어가면 화면 어딘가에 모아야 할 목표물이 흩어져 있고, 정해진 개수를 채우면 출구가 열립니다. 다 모으기 전에는 출구까지 가도 소용이 없습니다.
그래서 이 게임은 오른쪽으로 달려가는 게임이 아니라 판 전체를 훑는 게임입니다. 지형이 위아래로도 뻗어 있어서, 위쪽 발판을 밟고 올라가거나 아래로 내려가야만 닿는 곳에 목표물이 숨어 있습니다. 처음 하는 사람이 가장 많이 하는 실수가 앞으로만 가다가 개수를 못 채우고 출구 앞에서 되돌아오는 것입니다.
무기는 끈적한 액체를 쏘는 총입니다. 앞으로 쏘아 적을 맞히면 사라지는데, 사거리가 길지 않아 적당히 가까이 붙어야 합니다. 연사가 가능해서 여러 마리가 몰려와도 계속 쏘며 밀어낼 수 있지만, 위나 아래로는 못 쏘기 때문에 높이가 어긋나면 무방비가 됩니다. 이 게임에서 죽는 대부분의 상황은 높이가 다른 적에게 접근하다 부딪히는 경우입니다.
지역마다 바뀌는 함정
무대는 여러 지역으로 나뉘고 각 지역이 다시 몇 개의 판으로 이루어져 있습니다. 끈적한 오염물이 가득한 지역, 숲, 오염된 도시, 얼음 지역처럼 서로 분위기가 확연히 다르고, 지역마다 새로운 방해 요소가 등장합니다.
얼음 지역에서는 발판이 미끄러워 멈추려 해도 미끄러져 나갑니다. 도시 구간에서는 무너지거나 움직이는 발판이 많아 발 디딜 곳을 계속 확인해야 합니다. 오염물이 흐르는 구간은 닿는 것만으로 피해를 입기 때문에, 발판 사이의 거리를 정확히 재서 뛰어야 합니다.
각 지역 끝에는 그 지역의 우두머리 격인 큰 적이 나옵니다. 대개 일정한 공격 순서를 반복하므로, 몇 번 죽어 가며 그 순서를 익히면 안전한 자리에서 계속 쏘아 넘길 수 있습니다.
잘 만든 광고물
이 게임이 자주 언급되는 가장 큰 이유는 개발자 때문입니다. 원작을 만든 데이비드 페리는 이 시기 매끄러운 캐릭터 동작으로 이름을 얻고 있던 프로그래머였고, 몇 년 뒤 훨씬 유명해질 애니메이션 원작 액션 게임을 만들게 됩니다. 이 작품에 이미 그 특유의 감각이 드러납니다. 주인공이 뛰고 멈추고 몸을 돌리는 동작이 하나하나 그려져 있어서, 조작할 때 손에 걸리는 느낌이 부드럽습니다.
광고 목적으로 만들어진 게임 중에 이 정도로 잘 만들어진 사례는 드뭅니다. 대개 이런 종류는 급하게 만들어져 조작도 그림도 조악한데, 이 작품은 광고 요소를 배경에 심어 두는 정도로 절제하고 게임 자체의 완성도에 힘을 실었습니다. 그래서 원작이 무엇인지 모르고 해도 그냥 괜찮은 액션 게임으로 통합니다.
상위 기기판과의 차이
이 작품은 16비트 기기용으로 먼저 나왔고, 이 8비트 기기판은 그 뒤에 별도로 만들어졌습니다. 그런데 단순한 축소판이 아닙니다. 기본 규칙과 이야기는 같지만 그림과 음악, 판 구성이 새로 만들어져서 사실상 다른 게임에 가깝습니다.
성능 차이 때문에 색이 줄고 화면에 한 번에 나오는 것이 적어졌지만, 이 기기 기준으로 보면 상당히 화려한 축입니다. 캐릭터 동작의 부드러움도 나름대로 살렸습니다. 다만 화면이 좁아진 만큼 목표물을 찾으러 돌아다니는 부담은 조금 더 커졌습니다.
같은 시기 이 기기용으로 나온 액션 게임들과 비교하면, 목표물을 모아야 출구가 열린다는 규칙 덕분에 판을 뒤지는 재미가 있다는 점이 차이입니다. 앞으로 달리기만 하는 게임들과는 진행 감각이 다릅니다.
국내에서는 낯설었던 작품
한국에서는 이 게임이 거의 알려지지 않았습니다. 기기 자체가 국내에서 널리 보급되지 않았고, 원작이 되는 광고 캠페인도 국내에서는 진행되지 않았기 때문입니다. 그래서 이 게임을 해 본 사람 대부분은 배경에 왜 특정 상표가 자꾸 나오는지 모른 채 그냥 액션 게임으로 즐겼습니다.
역설적이지만 그게 이 게임에는 오히려 도움이 되는 감상법입니다. 광고라는 배경을 걷어 내고 보면, 조작 감각이 부드럽고 판마다 성격이 뚜렷한 준수한 횡스크롤 액션 게임이 남습니다. 요즘 이 작품이 다시 언급될 때도 대개 그런 맥락에서입니다.
널리 쓰인 통칭이 남아 있지 않아, 제목을 그대로 옮겨 부르는 것이 보통입니다.